Hoe het strijkspel te spelen (wieg van de kat)

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hoe het strijkspel te spelen (wieg van de kat) - Kennis
Hoe het strijkspel te spelen (wieg van de kat) - Kennis

Inhoud

In dit artikel: Ken de regels van het spelRealiseer een figuur met het spel van de stringProbeer verschillende figuren18 Referenties

Het strijkspel, in het Engels ook wel de wieg van de kat genoemd en in het Engels "kattenwieg" genoemd, is een spel dat plaatsvindt met een gebonden touwtje. Het wordt gespeeld door twee personen in het algemeen, maar er kan meer dan één deelnemer zijn. In het stringspel moet je verschillende figuren maken met de string tussen je vingers. Het doel is om een ​​nieuw figuur te maken wanneer het zijn beurt is. Het spel is afgelopen wanneer een van de spelers een fout maakt of een cijfer realiseert dat het niet toelaat om door te gaan.


stadia

Deel 1 Ken de spelregels

  1. Neem een ​​string die geschikt is voor het spel. Zoek een string met een lengte van minimaal 120 cm. Met deze lengte kun je gemakkelijk trucs uitvoeren zonder last te hebben van het gewicht of net genoeg om een ​​beweging uit te voeren. Neem een ​​touwtje. Je hoeft het alleen maar goed op je handen te schuiven. Vergeet niet om een ​​knoop te leggen om een ​​lus te krijgen. Je kunt ook beide uiteinden verbranden (afhankelijk van het materiaal) en ze vervolgens samenvoegen zodat ze aan elkaar plakken en een lus vormen.
    • Vergeet niet om een ​​stuk touw of touw te knippen dat voldoende groot is voor de handen van je teamgenoot en die van jou.
    • Houd er rekening mee dat als je geen touw tot je beschikking hebt, schoenveters neemt.


  2. Vraag iemand om met je te spelen. Om het stringspel te spelen, moet je minimaal twee spelers zijn omdat het een spel is dat in fasen plaatsvindt. Je gamingpartner kan je helpen om tricks te maken en de string om de beurt te nemen.
    • Merk op dat je met het strijkspel met zoveel mensen kunt spelen als je wilt. Het enige wat u hoeft te doen is uzelf goed organiseren, zodat u de reeks tussen spelers kunt doorgeven.
    • Weet dat het voor jou gemakkelijker zal zijn om dit spel te spelen met een partner die min of meer dezelfde hand heeft.



  3. Geef de string door. Kies de speler die zal beginnen. Deze speler begint met het maken van een eerste cijfer en geeft vervolgens de reeks door zonder het cijfer te vervormen naar de volgende speler. Het is noodzakelijk om de snaar te kunnen doorgeven op het niveau van de vingers van de andere speler, zodat deze de snaar gestructureerd kan herstellen volgens de door de speler voor hem gerealiseerde vorm. De nieuwe speler verandert de vorm van de reeks om een ​​nieuw cijfer te maken en gaat naar de volgende speler. Het spel evolueert totdat een van de spelers de vorm van de snaar niet kan verbeteren of een fout kan maken.
    • Vergeet niet om de snaar zachtjes te ontspannen zodat de figuur niet verdwijnt wanneer u de snaar aan de volgende speler wilt doorgeven.
    • Oefen om de verschillende mogelijke figuren te maken en dus als je de string tussen spelers doorgeeft, is het gemakkelijker om de vingers te plaatsen volgens de vorm van de string.



  4. Begin opnieuw te spelen. Wanneer een speler een fout maakt of een figuur maakt waardoor de structuur niet langer in een nieuwe vorm kan evolueren, stopt het spel. Begin vanaf nul tot het stringspel en maak nieuwe figuren met de string die zo ver mogelijk probeert te komen in de vorm-materialisatie met de string.
    • Neem eerst de tijd om de juiste dingen te doen. Doe hetzelfde voor de overdracht van de reeks naar een andere speler, om de overdracht te verzekeren.
    • Als je van de uitdagingen houdt, verhoog je de snelheid van uitvoering na de perfecte realisatie van de figuren in een string.

Deel 2 Een figuur maken met het strijkspel



  1. Zoek een gamingpartner. Kies een teamgenoot. Hij zal de enige persoon zijn die de string heeft. Welke van jullie ook de reeks begint te verplaatsen, het spel gaat op dezelfde manier verder, wat het ook is.
    • Als u klaar bent met het volledig maken van een figuur, keert u de rollen om. Dus degene die de string vasthield, is nu aanwezig om de nieuwe vorm te maken.
    • Als je een fout maakt, stop dan het spel en begin opnieuw door de rollen om te keren.


  2. Leid het touwtje op de rug van uw handen. Plaats de string op het dorsale oppervlak van beide handen onder de gewrichten. Laat je duimen buiten de lus gemaakt met de string. Hierdoor kun je je handen en vingers gemakkelijker bewegen en glijdt de string niet om je polsen.
    • Vergeet niet om uw vingers op een veilige afstand van de snaar te laten en zo voorkomt u dat het touw onbedoeld in de snaar verstrikt raakt.
    • Soms geven mensen er de voorkeur aan het touwtje om hun ringvinger en middelvinger te wikkelen, niet om hun polsen. Vrij voor iedereen om te doen volgens zijn verlangens.


  3. Maak een ritje met het touwtje. Wikkel het touwtje eenmaal om je handen zodat het touwtje twee keer achteraan elk van je handen passeert. Dus je krijgt ook een snaartruc die naar je handpalmniveau gaat. Nu ben je klaar om het eerste cijfer uit te voeren.
    • Geef je hand een pols in dezelfde richting en wikkel het touw dus goed zodat het touw van hand naar hand loopt aan elke kant.
    • Je kunt een beroep doen op je teamgenoot om je te helpen de tweede lus om elke pols te maken.


  4. Verzamel de tegenovergestelde streng. Steek uw middelvinger met uw linkerhand onder het touwtje voor de palm van uw rechterhand. Herhaal dezelfde beweging met de middelvinger van de rechterhand, die de draad voor de palm van de linkerhand moet vangen. Breng ten slotte je middelvingers terug en zo zul je een "X" tussen je handen vormen met de string. Deze figuur wordt de "wieg van de kat" genoemd.
    • Wees voorzichtig wanneer je het touwtje met je majors oppakt en ze vervolgens terugtrekt. Hang niet in de kruisende draden.
    • Wanneer je de "Cradle of the Cat" hebt gerealiseerd, ben je klaar om het stringenspel te starten.

Deel 3 Probeer verschillende figuren



  1. Verander de vorm. Van de figuur van "Cradle of the Cat", ga naar die van de "Matras". Om dit te doen, moet de tweede speler met zijn duim en de wijsvinger van elk van deze handen de twee "X" vangen, gevormd in het midden van de figuur van "Wieg van de kat". Zodra je de "X" vasthoudt, trek je naar buiten, passeer je het touw aan elke kant, ga dan naar beneden en leg je handen in het midden. Op dit punt verwijdert de eerste speler voorzichtig zijn vingers. Ten slotte spreidt de tweede speler die nu de string heeft duimen en indexen en vormt zo de nieuwe figuur genaamd de "matras".
    • Merk op dat de figuur van de "matras" een configuratie heeft die relatief dicht bij die van "Cradle of the Cat" ligt, de vingers zijn gewoon anders geplaatst. Deze vorm maakt het mogelijk de string door te laten en zo het spel voort te zetten.
    • Houd er rekening mee dat de omgekeerde figuur van de "matras" de zogenaamde "diamant" is. Om het te realiseren, is het voldoende om naar boven en niet naar beneden te gaan nadat je met de duimen en de indexen de "X" in het midden van de figuur hebt geknepen.


  2. Maak de figuur van de "spiegel". In de figuur van "Matras", kunt u de snaar zien die kruist om "X" te vormen, knijp die die zijn gevormd langs de lengte van de "Matras" -vorm met uw duimen en indexen. Net als in de vorige figuur, trek je naar buiten door over het touwtje te gaan dat aan de buitenkant van de figuur passeert, ga dan naar beneden en omhoog in het midden. De andere speler verwijdert voorzichtig zijn vingers. Spreid nu je handen een beetje uit, evenals je duimen en indexen om de nieuwe figuur te vormen, de "Mirror" genoemd.
    • De vorm van de "spiegel" is gemakkelijk te herkennen aan de grote parallelle lijnen langs de lengte.
    • Houd er rekening mee dat dit cijfer in het strijkspel interessant is omdat de volgende speler de vorm naar een andere kan verplaatsen of terug kan gaan.
    • Merk op dat dit cijfer andere namen heeft. In Noord-Amerika wordt het bijvoorbeeld "Kaarsen" genoemd en in Korea noemen ze "Stokbrood".


  3. Realiseer de vorm van de "Crib". Pak met uw kleine vingers het ene uiteinde van de middelste snaar. Het moet de tegenovergestelde kant zijn en niet degene aan de kant waar je hand vandaan komt, en strek je twee kleine vingers naar buiten. Dit moet "X" vormen in de handen van de speler die de snaar vasthoudt. Houd de string vast met je kleine vingers, plaats je wijsvingers en duimen onder de strengen aan de rand van de configuratie en ga terug naar het midden.De andere speler kan nu zijn vingers terugtrekken. Spreid uw handen, evenals uw duimen en indexen om de figuur van de "Crib" te voltooien.
    • Merk op dat dit cijfer eenvoudig het omgekeerde is van de "Wieg van de kat".
    • Voortbouwend op de vorm van de "Geboorte van Christus", kunt u de figuur van "Diamond" creëren, de omgekeerde vorm van de "Matras".


  4. Ga door met het spel Als je eenmaal de vorm van de "Crib" hebt gerealiseerd, kun je doorgaan met het touwspel. Vergeet echter niet dat de configuratie van de tekenreeks vanaf het begin van het spel is omgekeerd. In dit stadium van het spel moet u denken aan omgekeerde bewegingen vanaf het begin om cijfers te kunnen maken. Het spel is op dit moment van het spel een beetje moeilijker, maar het maakt het ook spannender.
    • Houd er rekening mee dat het spel doorgaat en alleen stopt wanneer je niet langer in staat bent om een ​​nieuw cijfer te maken of als je een fout maakt.
    • Probeer nieuwe configuraties te vinden van wat je weet over het starten van vormen en maak nieuwe vormen met de tekenreeks.
advies



  • Laat je armen niet te snel zakken als je moeite hebt met het maken van figuren. Hoe meer je speelt, hoe gemakkelijker het wordt.
  • Merk op dat de stringgame een game is die je overal kunt spelen. Je hebt alleen een teamgenoot en een string nodig.
  • Weet dat je verschillende versies van het strijkspel kunt vinden. Het principe blijft echter om figuren met de reeks om de beurt uit te voeren, en dat totdat een persoon een fout maakt of een vorm realiseert die het niet toelaat om het spel voort te zetten.
waarschuwingen
  • Als jonge kinderen willen spelen, moet er ten minste één volwassene aanwezig zijn om ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt.