Kinderen leren schaken

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 20 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
LEREN SCHAKEN MET MEESTER JUUL
Video: LEREN SCHAKEN MET MEESTER JUUL

Inhoud

In dit artikel: Introductie van het bord en de stukken Spelen om de bewegingen te leren Focus op meer gecompliceerde bewegingen Een goede leraar zijn17 Referenties

Schaken is een uitstekend spel om kinderen te leren strategie te begrijpen en situaties te analyseren. Begin met basisconcepten zoals verschillende stukken en hun bewegingen. Zodra het kind deze informatie onder de knie heeft, begin je met het spelen van aangepaste versies van het schaakspel. Laat hem in zijn eigen tempo leren en vergeet hem niet aan te moedigen en geduldig te zijn. Je wilt dat hij een liefde voor dit spel ontwikkelt en vindt het een leuke activiteit.


stadia

Deel 1 Introduceer de lade en onderdelen

  1. Leg het schaakbord uit. Het wordt "schaakbord" genoemd en heeft acht rijen en acht kolommen. Dat is een totaal van 64 dozen. De helft is licht van kleur en de ene is donker van kleur. Als u geen lade hebt, kunt u deze ook op een whiteboard of krijt tekenen.
    • Als je het spel in een klas leert, kan het handig zijn om de horizontale vierkanten van 1 tot 8 te nummeren en de letters A tot en met H te gebruiken voor de verticale vierkanten. Je kunt ze vervolgens gebruiken als coördinaten terwijl je het spel leert.


  2. Presenteer de stukken. Leg pionnen, ruiters, torens, krankzinnigen, koning en koningin uit. Let op de verschillen in het uiterlijk van de stukken. Leg ze op het dienblad zodat het kind ze in positie kan zien.
    • De ruiter ziet er meestal uit als een paard.
    • De gek lijkt op een lange steel met afgeronde uiteinden.
    • De koning is het belangrijkste stuk van het spel omdat het doel van het schaken is om de koning van zijn tegenstander te vangen.
    • Vestig de aandacht op het verschil in vorm tussen de koningin en de koning.
    • De torens zien eruit als kasteltorens.



  3. Blijf de stukjes uitleggen. Passeer alle stukken één voor één en leg uit hoe elk op het bord beweegt. Zorg ervoor dat het kind elk stuk begrijpt voordat het verder gaat met het volgende.
    • Een pion mag bij zijn eerste zet twee velden verplaatsen, maar slechts één voor de volgende. Hij kan een stuk alleen vastleggen door diagonaal te bewegen en hij kan nooit achteruit gaan.
    • De rijder is het enige stuk dat bovenop een ander kan springen. Het beweegt langs een L-vormig pad.Het kan twee horizontale vakken en een verticale vak of twee verticale vakken en een horizontale vak verplaatsen.
    • De gek kan zoveel dozen diagonaal verplaatsen als je wilt.
    • De toren kan ook zoveel dozen verplaatsen als je wilt, vooruit, achteruit en horizontaal. Ze kan niet diagonaal bewegen.
    • De koningin kan in elke richting bewegen op het aantal vierkanten dat je wilt. Dit is het sterkste stuk van het spel.
    • De koning kan ook in elke richting bewegen, maar slechts één doos en twee koningen kunnen nooit naast elkaar staan.



  4. Leg alle stukken op het schaakbord. Bereid het spel voor met alle stukken. Het kind moet elk stuk kunnen identificeren en een naam kunnen geven. Zodra je hun naam kent, begin je je te concentreren op de bewegingen van elk stuk. Als u de methode met coördinaten gebruikt, moet u als volgt uw schaakbord instellen.
    • Elke speler ontvangt acht stukken in de tweede en zevende rij.
    • De torens zijn geplaatst in kolommen A en H en rijen 1 en 8.
    • De koningin wordt geplaatst in kolom D op rijen 8 en 1.
    • De gek vestigt zich op kolom C en F en rijen 8 en 1.
    • De jumpers worden op kolom B en G op rijen 8 en 1 geplaatst.
    • De koning plaatst zichzelf op kolom E op rijen 8 en 1.

Deel 2 Spelen om bewegingen te leren



  1. Speel alleen met de stukken. Leg de stukken op het schaakbord. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk stukken naar de andere kant van het bord te verplaatsen. Als twee stukken elkaar ontmoeten en niet kunnen bewegen, worden ze geblokkeerd. Herinner het kind eraan dat de pion slechts één spatie vooruit kan bewegen, tenzij hij of zij een tegengestelde pion vangt. Zo ja, dan moet hij diagonaal bewegen.
    • Je kunt het spel ook een beetje aanpassen om degene te winnen die eerst een pion in het andere kamp verplaatst.
    • Herinner het kind eraan dat de witte stukken eerst bewegen en dat ze twee spaties naar voren kunnen worden verplaatst voor de eerste beweging.
    • Hierdoor zal hij eraan wennen om met de stukken te spelen.


  2. Voeg de gekken toe. Zodra het kind de beweging van de pionnen heeft begrepen, kunt u de dwazen in het spel toevoegen. Het doel van het spel blijft hetzelfde. Herinner het kind eraan dat de gek alleen diagonaal kan bewegen. Deze game leert hem de volgende dingen:
    • gebruik de pionnen om de gek te beschermen;
    • bepaal de beste tijd om de gek voor de pion te laten staan;
    • om de dwaas achter de vijandelijke stukken te laten passeren;
    • begrijp de grenzen van diagonale bewegingen van de gekken.


  3. Presenteer de torens. Plaats de beurten, de gekken en de pionnen op het bord. Het doel is nu om zijn stukken naar de andere kant van het bord te verplaatsen. Herinner het kind eraan dat de toren het aantal spaties kan verplaatsen dat het wil, maar alleen horizontaal of verticaal en dat het niet naar andere kamers kan springen.
    • Je kind moet leren hoe belangrijk het is om de toren op het bord te houden tot het einde van het spel.
    • Op dat moment zou hij het verschil moeten zien tussen het vangen van de stukken van zijn tegenstander en het winnen van het spel.


  4. Zet de ruiters op het schaakbord. Laat het op het lege bord liggen. De beweging in L is uniek en het kan even duren om hem onder de knie te krijgen. Kies een locatie op het bord waar het kind zijn ruiter moet brengen. Vraag hem om te raden hoeveel reizen nodig zijn om daar te komen.
    • Zodra het kind zich comfortabel genoeg voelt, voeg je de stukjes toe en speel je zoals bij de vorige stukjes.


  5. Speel met ruiters, torens, gekken en pionnen. Bereid het schaakbord voor door deze stukken erop te plaatsen. Het doel is altijd om de pionnen naar de overkant te brengen. Het is een complex spel, maar het kind moet voorbereid zijn op de geleidelijke training die je hem hebt gegeven.
    • Hij moet beginnen met het leren van de verschillende bewegingen en hoe de stukken met elkaar werken.
    • Als er problemen zijn, ga dan terug naar eenvoudigere versies van het spel. Je kind moet in zijn eigen tempo van de ene fase naar de andere kunnen gaan.


  6. Speel met de koningin, de koning, de pionnen en de torens. Met deze game kun je het concept falen introduceren bij de koning en dat van schaakmat. "Falen voor de koning" betekent dat de koning in gevaar is. "Mislukt en saai" betekent dat de koning niet langer kan bewegen. Voeg slechts vier stukken toe voor elke speler.
    • Herinner het kind eraan dat de witte stukken beginnen en dat als hij het stuk van het bord heeft getild, de beweging voorbij is.
    • Focus op wat de koning en de koningin kunnen doen.


  7. Speel een normaal spel. Als het kind vertrouwd is met de bewegingen van elk stuk, bied hem dan aan om een ​​compleet spel te spelen. Het doel is deze keer om de koning van de tegenstander te veroveren. Leer hem ook dat elke keer dat hij een van zijn pionnen naar de andere kant brengt, hij een koningin zal winnen.
    • Nogmaals, als hij liever teruggaat naar een eenvoudigere versie, kunt u het betalen.

Deel 3 Focus op meer gecompliceerde reizen



  1. Leg hem de promotie van de pionnen uit. Deze regel is om de pion voor een ander stuk te veranderen zodra het de andere kant van het bord bereikt. Hij kan een koningin, een toren, een gek of een ruiter worden. Zodra het aan de andere kant is, kunt u het vervangen door de kamer van uw keuze. Over het algemeen geven we er de voorkeur aan ze te veranderen in koningin.
    • Je kunt meer dan één koningin op de set hebben.
    • Je zou kunnen zeggen: "Als je een van je stukken naar de andere kant van het bord kunt brengen, wordt het een ander stuk. Je kunt dan de kamer van je keuze kiezen, maar de koningin is meestal de beste beslissing.


  2. Leg de vangst "trouwens" uit. Het gebeurt wanneer een van de spelers zijn pion twee vierkanten in de eerste zet voorzet en zich naast een tegenstander bevindt. Als dit gebeurt, kan de tegenstander zijn pion gebruiken om degene die net is verplaatst te vangen. Hij moet het direct na de verhuizing vastleggen. Als hij dat niet doet, blijft de teller op het bord.
    • Deze verplaatsing zou nooit kunnen gebeuren zonder het te forceren. Installeer de lade om aan te tonen hoe het gebeurt.
    • Een pion kan nooit een koning worden.


  3. Leg hem het "kastelen" uit. Bij deze beweging zijn de koning en de toren tegelijkertijd betrokken. Als er geen munten tussen de koning en de toren zijn en als nog geen van deze twee munten is verplaatst, kunt u de kastelen werpen. De koning verplaatst twee velden naar de toren en de toren springt aan de andere kant van de koning.
    • De koning en de toren moeten in hun oorspronkelijke positie zijn om te kunnen kastelen.
    • Je kunt het niet doen als de koning onder controle is.

Deel 4 Een goede leraar zijn



  1. Maak er een aangenaam moment van. Bespreek de stukken alsof ze soldaten in oorlog zijn en beschrijf het spel als een gevecht. Je kunt ook een heel verhaal maken over de strijd om de interesse van het kind te vergroten. Als hij van technologie houdt, zijn er computergames, videogames en apps die je kunt gebruiken om hem te helpen leren.
    • Deze spellen zijn nuttig om hem strategie te leren en om hem verschillende scenario's te presenteren.



    Moedig hem. Loof hem wanneer hij iets bereikt. Of het nu iets kleins of belangrijks is, het maakt niet uit. Als het je koning in toom houdt of als hij de stukken correct installeert, zijn deze twee dingen successen. Moedig hem aan als hij problemen heeft.
    • Je zou hem kunnen vertellen: "Het maakt niet uit of je niet hebt gewonnen. Je speelde nog steeds goed met de bewegingen die je met je renners maakte.


  2. Laat hem fouten maken. Speel en leer hem de regels terwijl je speelt. Corrigeer hem wanneer hij verboden reizen maakt. Laat hem wat reizen om hem aan te moedigen. Maak vrijwillige fouten en geef hem de kans om een ​​paar games te winnen.
    • Zodra hij de basisbewegingen begrijpt, leert hij door verschillende scenario's te spelen en te confronteren.
    • Leg uit dat hij de rest van zijn leven zal blijven leren en zijn spel kan verbeteren.
advies



  • Scheld hem niet uit, anders zul je hem ontmoedigen.
  • Schaken is een ingewikkeld spel. Begin langzaam en beweeg langzaam. Boeken over schaken kunnen hem helpen leren. Moedig hem aan om kinderboeken over schaken te lezen.
  • Overweeg om twee kinderen tegelijkertijd te leren spelen. Ze kunnen leren en verbeteren door tegen elkaar te spelen.
  • Leer hem in het weekend of in de vrije tijd, want hij zal het minder druk hebben dan tijdens de dagen dat hij naar school gaat.
  • Neem een ​​spelletje hout waarvan de delen markeringen hebben die hun beweging beschrijven.
    • De koningin heeft juwelen op haar kroon in alle richtingen omdat ze in een rechte lijn in alle richtingen beweegt.
    • De gek heeft een hellende lijn omdat hij zich op de diagonalen beweegt.
    • De toren is verticaal en horizontaal aan de bovenkant omdat deze op de lijnen en op de kolommen beweegt.
    • De toonbank is klein omdat deze slechts één vak tegelijk beweegt.
    • De koning heeft slechts één kruis op zijn kroon omdat hij slechts één vierkant in elke richting beweegt.
    • De trui heeft de vorm van een L omdat deze in L. beweegt.