Hoe iemands gedachten te lezen door middel van wiskunde

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
How To Read Someone’s Mind | Math Magic Tricks  | Number Prediction | Revealed | Art Of Mathematica
Video: How To Read Someone’s Mind | Math Magic Tricks | Number Prediction | Revealed | Art Of Mathematica

Inhoud

In dit artikel: Lees gedachtenInclusief de wiskunde achter de torens6 Referenties

Wiskunde is een discipline die wordt beheerst door een vaste reeks principes. Als u dezelfde stappen volgt, krijgt u altijd hetzelfde resultaat. Het gebruik van wiskunde voor goocheltrucs is echter evenveel kunst als wetenschap. Natuurlijk zul je nooit echt de gedachten van je gesprekspartner lezen met deze tips, maar als je het goed doet, kun je indruk maken op je vrienden door hun antwoord te raden zonder dat ze ze hardop onthullen!


stadia

Deel 1 In gedachten lezen



  1. Zoek een vrijwilliger. Zoek iemand die een paar minuten de tijd heeft om je te geven voor je rit. Het is beter om hiervoor een rustige plek te vinden, want als je wordt onderbroken, kan dit je magie bederven.


  2. Vraag de vrijwilliger om een ​​geheel getal tussen 1 en 10 te kiezen. Hij kon eigenlijk elk reëel getal kiezen. Voor de eenvoud is het echter beter om het te beperken tot een getal tussen 1 en 10. Grotere getallen bemoeilijken de berekeningen, net als het kiezen van decimale getallen of breuken.



  3. Maak indruk op uw vrijwilliger met de truc die "eindigt met 3". Deze tour is een goed startpunt omdat het een van de eenvoudigste torens is. Het is echter substantieel genoeg om indruk te maken op uw gesprekspartner. Volg de onderstaande stappen en zie hem zich afvragen hoe je geraden hebt.
    1. Zeg hem dat hij het gekozen aantal moet vermenigvuldigen met 2.
    2. Zeg hem dat hij het resultaat met 5 moet vermenigvuldigen.
    3. Zeg hem dat hij het laatste resultaat moet delen door het oorspronkelijke nummer.
    4. Vraag hem om 7 af te trekken van het laatste resultaat.
    5. "Raad" het antwoord! Als hij de vorige stappen correct heeft voltooid, moet nummer 3 altijd het juiste antwoord zijn.
    6. Bekijk zijn visie op de realiteit instorten.
    • Als uw vriend bijvoorbeeld het nummer 3 heeft gekozen: 3x2 = 6. 6x5 = 30. 30/3 = 10. 10-7 = 3.



  4. Ga rond de "deling door de helft". Het is een iets gecompliceerdere truc, maar het is perfect om indruk te blijven maken op je vriend. Deze keer moet u ook een nummer kiezen, dus doe dit voordat u begint. Nadat je vriend een nummer heeft gekozen, volg je de onderstaande stappen.
    1. Zeg hem dat hij het gekozen aantal moet vermenigvuldigen met 2.
    2. Kies zelf een nummer 'peer. Vraag je vriend om dit nummer toe te voegen aan het nummer dat hij in gedachten heeft.
    3. Zeg hem dat hij dit nieuwe getal door 2 moet delen.
    4. Vraag hem zijn oorspronkelijke figuur van de vergelijking af te trekken.
    5. "Raad" het nummer. Dit keer is het juiste antwoord de waarde van de helft van het nummer dat u hebt gekozen.
    • Als u bijvoorbeeld het nummer 10 hebt gekozen en uw vriend 3 heeft gekozen, is dit wat de vergelijking oplevert: 3x2 = 6. 6 + 10 = 16. 16/2 = 8. 8-3 = 5. 5 is de helft van 10!


  5. Verbaas je vriend met de beurt aan de "nummer 13 geluksbrenger". Dit is een geweldige tour gebaseerd op de unieke eigenschap van veelvouden van 9. Het is heel belangrijk dat het nummer dat door je vriend wordt gekozen tussen 1 en 10 ligt. Nadat hij een nummer heeft gekozen, volg je de onderstaande stappen .
    1. Vertel je vriend om zijn nummer met 9 te vermenigvuldigen.
    2. Vraag hem om de eerste twee cijfers van dat nummer toe te voegen. Als het een nummer van één cijfer is (bijvoorbeeld 9), voegt u 0 toe.
    3. Vraag je vriend om 4 toe te voegen aan het resultaat.
    4. "Raad" het antwoord. Het resultaat is elke keer 13.
    5. Bekijk hem de realiteit in twijfel trekken waar hij zo dol op is.
    • Als je vriend het nummer 3 heeft gekozen, moeten de berekeningen het volgende doen: 3x9 = 27. 2 + 7 = 9. 9 + 4 = 13.


  6. Voeg wat panache toe aan je beurt. Als het belangrijk is om de stappen van de beurt te volgen, vergeet dan niet dat je een goocheltruc doet, en de magie vereist een bepaalde stijl. Neem uw beurt met een zelfverzekerde en theatrale houding zodat iedereen meer plezier heeft.
    • Het is niet de moeite waard om een ​​tovenaarskostuum aan te trekken, maar het kan nuttig zijn om de indruk te wekken dat je echt magische krachten hebt.

Deel 2 Begrijp de wiskunde achter de torens



  1. Je moet begrijpen dat sommige delen van elke toren gewoon poeder zijn. Veel van de magie leidt je publiek af met onnodige stappen en informatie. De centrale werking van veel van deze trucs is eigenlijk om je vriend te dwingen om het getal dat hij oorspronkelijk gaf, af te trekken van de vergelijking. Zodra deze variabele is geëlimineerd, heeft u volledige controle over de richting waarin de vergelijking zal gaan.


  2. Identificeer unieke trends en eigenaardigheden in de wiskunde. Als de beurt van het "geluksgetal 13" zo goed werkt, komt dat omdat de veelvouden van 9 tussen 1 en 10 zich op een unieke manier gedragen. In dit geval geeft elk resultaat (of 9, 18, 27, enz.) Het nummer 9 als u alle cijfers optelt waaruit het bestaat. Hoewel deze eigenschap uniek is en uniek voor veelvouden van 9, maakt het een fantastische rit mogelijk, vooral als je vriend zich snel realiseerde dat de andere torens bestaan ​​uit het elimineren van het aantal dat hij aanvankelijk had gekozen.


  3. Je moet weten dat elk antwoord afhangt van de constante die aanwezig is in de vergelijking. Je kunt zo vaak als je kunt ongewenste toevoegingen en aftrekkingen toevoegen, zolang je de variabele die je vriend kiest eindelijk teniet kan doen. De beurt die "eindigt op 3" kan bijvoorbeeld met elk getal worden verplaatst naar oneindig.


  4. Probeer je eigen truc uit te vinden. Wanneer je went aan dit soort wiskundige illusie, ben je misschien klaar om je eigen truc te ontwikkelen. Het kan zo complex zijn als je wilt, maar het is altijd beter om het in het begin niet te overdrijven. Je gaat dan naar complexere torens terwijl je verder gaat. Om te beginnen, baseer je op de tour die "eindigt op 3", maar verander de waarden van de constanten om een ​​nieuwe vergelijking te ontwikkelen. Van daaruit kun je een nieuwe creatieve techniek vinden om de laatste variabele te elimineren.
    • Vergeet niet om altijd uw presentatie te ontwikkelen. Mensen willen entertainment, en de technieken die worden gebruikt om hen bezig te houden zijn net zo belangrijk als de truc zelf!