Hoe Pokémon-kaarten te spelen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hoe Pokémon-kaarten te spelen - Kennis
Hoe Pokémon-kaarten te spelen - Kennis

Inhoud

In dit artikel: Kaarten voorbereidenHet spel besturenDe tegenstander aanvallen De speciale staten beheren Referenties

Als je van tv-programma's, films of videogames houdt, probeer dan het Pokémon-ruilkaartspel. Het is een geweldige hobby om plezier te hebben met je vrienden en echte Pokémon-gevechten te ontdekken. Als je geen ervaring hebt, lees dan zorgvuldig de regels van dit spel om alle subtiliteiten onder de knie te krijgen.


stadia

Deel 1 De kaarten voorbereiden

  1. Versla je kaarten. Het pakket of de "hoof" moet exact 60 kaarten hebben en je moet ze verslaan. Om een ​​evenwichtig spel te krijgen, moet het aantal kaarten "Energie" tussen een kwart en een derde van het totale aantal kaarten in het pakket liggen. Maar in werkelijkheid kunt u de gewenste combinatie kiezen.
    • Als je geen 60 kaarten hebt en dit is een casual game, vraag je tegenstander of hij akkoord gaat om onder deze omstandigheden te spelen. Controleer ook of het pakket van je tegenstander hetzelfde aantal kaarten bevat als dat van jou.


  2. Wijs de eerste speler aan. Trek hiervoor eenvoudig aan munt of gezicht. De speler die als eerste speelt, kan niet aanvallen in de eerste ronde.



  3. Schiet 7 kaarten. Je moet ze bovenaan het pak nemen en met de voorkant naar beneden opzij leggen.


  4. Zoek naar je basis-Pokémon. Het zal nodig zijn om het te kiezen in uw hand van 7 kaarten. Je herkent een eenvoudige Pokémon gemakkelijk, omdat de kaart in de linkerbovenhoek het label 'Base' heeft. Als je er geen kunt vinden, schud je je pakket een tweede keer en schiet je nog 7 kaarten. In dit geval hebt u een ratjetoe, waarmee je tegenstander een extra kaart kan trekken.


  5. Kies de actieve Pokemon. Als je een eenvoudige Pokémon hebt, kun je deze aanvallen. Leg het gewoon met de beeldzijde omlaag op het bord, in de eerste regel voor je. Als je verschillende basis-Pokémon hebt, kun je deze ook met de beeldzijde naar beneden op de "Bank" onder de actieve Pokémon leggen. Je kunt echter niet tegelijkertijd meer dan 5 Pokémon op de "Bench" zetten.



  6. Schiet op je "Beloningskaarten". Op dit punt kunt u uw hand zien, maar niet uw Beloningskaarten. Stapel deze met de beeldzijde omlaag op de plaats die voor hen op het bord is gereserveerd. Telkens wanneer je de OK Pokémon van een tegenstander plaatst, neem je een Beloningskaart. Je wint het spel wanneer je al je Reward-kaarten verzamelt. Neem voor een kort spel een klein aantal van deze kaarten.
    • Pokémon EX of GX houden zich aan een speciale regel. Als je K.O. een van deze Pokémon plaatst, heb je het recht om 2 "Beloningskaarten" te nemen in plaats van één.
    • In tegenstelling tot een gebruikelijke praktijk, hoeft u de "Beloningskaarten" van uw tegenstander niet te nemen of te behouden. Wanneer je een Pokemon verslaat, neem je een Beloningskaart uit je eigen stapel en voeg je deze toe aan je hand.


  7. Leg de resterende kaarten van je hoef op de zijkant van het bord. Over het algemeen is dit de tegenovergestelde zijde van de "Beloningen" -kaarten, aan uw rechterkant. Je aflegstapel bevindt zich onder je hoef.


  8. Plaats uw kaarten correct. Wanneer je klaar bent om het spel te starten, controleer dan of je actieve Pokémon en je andere kaarten op de "Bank" open zijn. Je Beloningskaarten en andere kaarten moeten met de beeldzijde omlaag liggen. Je kunt de kaarten zien die je in je hand houdt, maar niet de "Beloningskaarten" of de kaarten in je schoen.


  9. Speel tot het einde van het spel. Dit eindigt wanneer een van de hoofdrolspelers wint. Om de winnaar te worden, moet je al je Reward-kaarten krijgen of K.O. alle Pokémon van je tegenstander plaatsen. Je wint ook wanneer hij alle kaarten in zijn set heeft opgebruikt.

Deel 2 Het spel oefenen



  1. Begin met het trekken van een kaart aan het begin van je beurt.
    • Deze stap is verplicht, hoewel we vaak het tegenovergestelde geloven. Je hebt niet de mogelijkheid om ervoor te kiezen om het te doen of te passeren.


  2. Zet je basis-Pokémon op de "bank". Als je er een in je hand hebt, is het tijd om het op je "bank" te leggen. Je kunt deze actie zo vaak uitvoeren als je wilt. Het aantal Pokémon op de "Bench" mag echter niet hoger zijn dan 5, tenzij de spelregels anders bepalen.


  3. Gebruik de "Energie" -kaarten. Je kunt er één per beurt toevoegen, tenzij een kaart in het spel anders zegt. Je moet het onder een van je Pokémon plaatsen na alle "Evolution" -kaarten.


  4. Zorg voor de "Trainer" -kaarten. Ze dragen inscripties die hun effecten specificeren. Dus je hebt de mogelijkheid om een ​​aantal interessante dingen te doen. "Trainer" -kaarten vertegenwoordigen "Objecten", "Supporters", "Tools" en "Stadia". Je kunt zoveel "Items" en "Tools" kaarten activeren als je wilt tijdens je beurt, maar slechts één "Supporter" of "Stage" kaart. Eenmaal gespeeld, eindigen deze kaarten in de aflegstapel. Een "Tool" -kaart kan worden toegewezen aan een Pokémon die er nog geen heeft. Ze gaat met hem mee naar zijn neutralisatie en gaat met hem de aflegstapel in. Wanneer u een "Stadion" -kaart speelt, plaatst u deze horizontaal tussen uw speelveld en dat van uw tegenstander. Deze kaart wordt in de aflegstapel gegooid wanneer een andere "Stage" -kaart in het spel wordt gebracht door je partner. Je hebt ook speciale "Energie" -kaarten, waarvan de eigenschap is om energie te leveren en de specifieke acties op de kaart uit te voeren.


  5. Laat je Pokémon groeien. Als je een "Evolution" -kaart hebt, kun je deze koppelen aan een actieve Pokémon of op de "Bench" plaatsen om hem te laten evolueren. Een eenvoudige Pokémon evolueert naar een Pokémon van niveau 1 en vervolgens een Pokémon van niveau 2. Je kunt deze bewerking niet uitvoeren wanneer een Pokémon in dezelfde beurt in het spel wordt gebracht, of deze nu actief is of op de "Bench". Tenzij u een effect gebruikt. Je kunt een Pokémon niet ook tijdens je eerste beurt evolueren.


  6. Gebruik talenten. Sommige Pokémon hebben talenten (voorheen speciale vaardigheden genoemd) die speciale effecten geven. Ze staan ​​op de kaart.


  7. Trek je actieve Pokémon terug. In feite zul je het vervangen door een andere "Bench" Pokémon. Meestal wordt u bestraft door de bijbehorende "Energie" -kaart te verlaten. De penalty staat onderaan de kaart. Deze bewerking is slechts eenmaal per beurt mogelijk.


  8. Val je tegenstander aan. Dit is de laatste actie die je tijdens je beurt kunt doen. Je zult de actieve Pokémon van de tegenstander aanvallen met de jouwe. Als je eerst speelt, kun je niet aanvallen tijdens je eerste beurt. Deze fase van het spel is het onderwerp van de volgende sectie.

Deel 3 Val de tegenstander aan



  1. Attack. Om dit te doen, moet je de hoeveelheid en het type energie hebben die nodig is om de behoeften van de aanval te dekken. De voorwaarden staan ​​aan de linkerkant van de aanvalskaart die aan je Pokémon is gekoppeld.
    • Sommige aanvallen vereisen een kleurloze "Energie" -kaart. Ze zijn herkenbaar aan hun witte sterren en kunnen van elke energie zijn. Andere aanvallen vereisen speciale energie.


  2. Identificeer de zwakke punten van de tegenstander. De meeste kaarten hebben een zwak punt van een bepaald type. Je neemt extra schade op als je Pokémon ook deze zwakke punten heeft.


  3. Test de weerstand van de tegengestelde Pokémon. De schade die hij zal lijden zal beperkt zijn als hij je Pokémon kan weerstaan.


  4. Schade toebrengen. Ze staan ​​rechts van de naam van de aanval. Sommige aanvallen kunnen ook effecten hebben. Deze zijn hieronder aangegeven en kunnen de schade verergeren. Dus vergeet ze niet. De schade wordt toegebracht aan de tegengestelde Pokémon. In de praktijk plaatst u hier schade-markers op, met 10 schade per marker. Je kunt schademarkers volgen met een officiële marker, een plat voorwerp of een dobbelsteen.


  5. Weg met de Pokémon put K.O. Deze situatie wordt gerealiseerd wanneer zijn VP's (levenspunten) nul zijn. Dit betekent dat de som van de schade die hij heeft geleden gelijk is aan of groter is dan het aantal van zijn trefferpunten. Gooi de Pokémon in de aflegstapel met zijn evoluties en "Energy" -kaarten of de bijbehorende items. Dan kun je een "Beloningskaart" nemen.

Deel 4 Speciale staten beheren



  1. Vraag naar speciale staten. Dit zijn schadelijke effecten die een actieve Pokemon kunnen beïnvloeden. Ze omvatten vergiftiging, branden, in slaap vallen, verlamming en verwarring. De eerste vier toestanden hebben effecten die tussen twee beurten verschijnen in de aangegeven volgorde.


  2. Reageer als je Pokemon is vergiftigd. Wijs hem eerst een vergiftigingsfactor toe. Plaats tussen elke beurt een schadeteller op diezelfde Pokémon.


  3. Beheer een verbrande Pokémon. Plaats een brander op de betreffende Pokémon. Speel flip-flop tussen beurten. Als hij wordt geconfronteerd, lijdt de Pokémon geen schade door verbranding. Als het goed is, plaats dan 2 schadetellers op de getroffen Pokémon.
    • De regel 'Zon en maan' is iets anders voor deze speciale staat. Plaats eerst een brander als de Pokémon wordt geraakt. Plaats tussen beurten 2 schadetellers op dezelfde Pokémon. Dan schiet de eigenaar van de verbrande Pokémon een munt of een munt. Als het wordt geconfronteerd, verwijdert het de gebrande speciale toestand. Als het goed is, behoudt de Pokémon zijn brandwonden.


  4. Zorg voor een slapende Pokémon. Draai het aan de linkerkant om te laten zien dat het slaapt. Schiet of draai tussen de torens. Als het wordt geconfronteerd, wordt de Pokémon wakker. Als hij dat niet doet, blijft hij slapen en kan hij zich niet terugtrekken of aanvallen.


  5. Behandel een verlamde Pokémon. Draai het aan de rechterkant om zijn staat te tonen. Hij kan zich niet terugtrekken of aanvallen. Verwijder verlamming tussen twee beurten als je Pokémon aan het begin van je laatste beurt verlamd was.


  6. Beheer een verwarde Pokémon. Om deze status te tonen, plaatst u de Pokémon met het hoofd naar beneden. Voordat je aanvalt met een verwarde Pokémon, moet je gooien. Als het goed is, plaats dan 3 schadetellers op de Pokémon en je aanval heeft geen effect. Zo niet, dan valt de Pokémon aan.
    • Als een aanval moet worden omgedraaid, behandel dan eerst de verwarring.


  7. Genees een aangeraakte Pokémon. De beste manier is om het terug te sturen naar de "Bench". Als hij slaapt, kan hij zich niet terugtrekken, maar hij kan nog steeds worden vervangen door effecten te gebruiken. U kunt ook een "Trainer" -kaart gebruiken die de voorwaarden van de huidige status neutraliseert. Als een Pokémon wordt geraakt door verschillende speciale toestanden waarbij de kaart wordt geroteerd, wordt alleen rekening gehouden met de laatst toegebrachte toestand.
advies



  • Gebruik "Onderwerp" -kaarten om de gezondheid te herstellen.
  • Probeer minimaal 10 tot 18 "Trainer" -kaarten te hebben. Ze helpen u bij het wegwerken van schademarkeringen, minimaliseren schade en genieten van andere voordelen.
  • Raak niet in paniek als je een Pokemon verliest, omdat je de controle over de strijd verliest.
  • Meld je aan voor 'Spelen! Pokémon 'om dit spel beter te beheersen en vrienden te ontmoeten met wie je toernooien of ontspannen spellen gaat spelen.
  • Als je wilt meedoen of andere fans van deze game wilt ontmoeten, probeer je dan aan te melden voor een competitie. Je kunt er een paar vinden door te zoeken op de officiële Pokémon-website. De mensen die de competities beheren en de leden zijn erg vriendelijk en helpen nieuwe spelers.
  • Plan altijd voordat je gaat spelen. Je kunt dit doen door de hitpoints van de tegengestelde Pokémon, zijn weerstand en beweging te controleren. Vergelijk deze criteria vervolgens met die van je Pokémon.
  • Als je een krachtige Pokémon hebt die wat verbeteringen vereist, stuur dan eerst een zwakke Pokémon om schade te voorkomen voordat je de juiste energie toevoegt.
  • Leg uw eieren niet in één mand! Als je je Energy-kaarten op één Pokémon concentreert en deze niet aan anderen toewijst en die wordt verslagen, kan je tegenstander heel gemakkelijk K.O. je Pokémon plaatsen terwijl je probeert te herstellen.
  • Bekijk altijd uw voor- en nadelen en gebruik ze in uw voordeel.
  • Als je problemen hebt met het maken van een schoen of als die van jou niet goed presteert tijdens het spel, probeer dan enkele populaire combinaties. Je kunt ook video's bekijken van vorige toernooien om een ​​idee te krijgen van de stemming en alle strategieën en methoden die niet expliciet door de regels zijn voorgeschreven. Inderdaad, deze zijn het resultaat van de enige ervaring van de spelers (metagame).
waarschuwingen
  • Wees niet ontmoedigd als je verliest. Probeer in plaats daarvan de reden voor uw falen te achterhalen. Daarna kunt u uw hoef aanpassen om te voorkomen dat u dezelfde fouten maakt.
  • Wees een goede speler Word niet boos als je verliest en handen schudt met je tegenstander voor en na de wedstrijd. Vergeet niet dat je voor de lol speelt en niet om boos te worden of het moreel te verliezen.
  • Als je problemen hebt met spelen of als je gemakkelijk geduld verliest, kun je de kaarten altijd voorbereiden en uitwisselen zonder echt te spelen.