Hoe de ballen te spelen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Leren Jongleren met 3 Ballen | Tutorial | Circus-expert.nl | Balletjes
Video: Leren Jongleren met 3 Ballen | Tutorial | Circus-expert.nl | Balletjes

Inhoud

In dit artikel: De klassieke versieHet spel van beef eye

De eerste sporen van spelende kinderen dateren uit minstens 4000 voor Christus. J. - C., in het oude Egypte. Sindsdien spelen kinderen min of meer volgens de tijden, volgens de mode. Er zijn veel verschillende regels waar jong en oud al eeuwen van geniet. Ontdek hier twee varianten van het traditionele balspel. Dus, speel je voor knikkers of voor boter?


stadia

Methode 1 De klassieke versie



  1. Teken een cirkel op de grond. Je kunt een cirkel tekenen met een marker of krijt als je buiten speelt of met een lint of touwtje als je erin speelt. Deze cirkel kan de grootte hebben die je wilt, maar hoe groter deze is, hoe moeilijker het spel is. Het heeft meestal een diameter tussen één meter en 3,5 meter.
    • Ga op een vlakke ondergrond zitten. Anders rollen je ballen waar ze maar willen.
    • Trek twee rechte lijnen aan elke kant van de cirkel. Je kunt afplaktape gebruiken als je binnenshuis speelt. Deze lijnen bepalen het schietgebied van de spelers. Geen sprake van vals spelen!
      • Elke speler gooit zijn bal naar de tegenovergestelde lijn. Degene wiens bal het dichtst bij de tegenovergestelde lijn komt, begint het spel.



  2. Schik je ballen. Je kunt ze schikken in een kruis (dit is de meest voorkomende manier) of in een cirkel of volgens de inspiratie van het moment. Je moet minimaal 13 ballen gebruiken en altijd een oneven aantal om gelijkspel te voorkomen.


  3. Laat de eerste speler schieten. Spelers moeten buiten de speelcirkel staan, terwijl de eerste speler zijn bal op zijn gevouwen wijsvinger plaatst en vervolgens de bal met een snelle beweging van zijn duim werpt. Het doel van het spel is om een ​​bal te raken om uit de cirkel te komen, zonder de bal van vuur tot nu toe te brengen.
    • De schietbal is meestal iets groter dan de andere ballen. U kunt een kleine dop gebruiken. Je kunt een naam kiezen voor je favoriete bal en je favoriete bal.


  4. Als de speler erin geslaagd is om de eerste bal eruit te krijgen terwijl hij zijn bal in de cirkel houdt, probeert hij zijn geluk opnieuw.en hij houdt de bal die hij uit de cirkel heeft genomen en markeert een punt. Bij het tweede schot vuurt de speler vanaf de plek waar zijn schietbal landde.
    • Je moet het vóór het begin van het spel met je tegenstanders eens zijn om te weten of de speler de ballen goed houdt en erin slaagde om eruit te komen. Als dit het geval is, zullen de ballen in kwestie zijn buit zijn!



  5. Als een speler je bal eruit heeft gehaald, moet je van buiten de cirkel schieten. Wanneer de eerste speler niet uit een bal kan komen, geeft hij zijn beurt door aan de tweede speler. Als hij de bal uit zijn tegenstander haalde, scoort hij niet en kan hij die bal niet houden. Aan de andere kant dit vereist zijn tegenstander om van buiten de volgende ronde te schieten ... wat veel moeilijker is! Het is bijna alsof je aan de beurt bent.


  6. Het spel is afgelopen als alle ballen uit zijn. De speler die de meeste ballen haalde, won. Dus we spelen wraak?
    • Als u het moeilijk vindt om aan uw gevouwen wijsvinger te trekken, kunt u de bal over de grond rollen. Maar oefen het fotograferen op de authentieke manier. Het is interessanter, zelfs als het ook moeilijker is!

Methode 2 Het spel Beef Eye



  1. Teken vier cirkels. Teken concentrische cirkels die het uiterlijk van een doel oproepen. Het is de centrale cirkel die de meeste punten waard is: 100. De tweede kleinere cirkel is 75 punten waard, de volgende 50 punten en de buitenste cirkel is slechts 25 punten waard. De grootste cirkel moet minimaal 30 cm zijn.
    • Je kunt natuurlijk beslissen om een ​​ander aantal punten aan je kringen toe te wijzen. Als het je amuseert om een ​​kleine cirkel in het midden te tekenen die een miljoen punten waard is, waarom niet! Er zijn veel variaties, waarom voeg je de jouwe niet toe!


  2. Teken een vuurlijn. Trek een vuurlijn ongeveer 1m 80 vanaf de buitenrand van je grote cirkel. Het is absoluut verboden om verder te gaan dan deze lijn!


  3. Begin met spelen. Bepaal van tevoren het aantal beurten waaruit het onderdeel bestaat. De spelers staan ​​aan de rand van de vuurlinie en schieten drie knikkers in de "roos" (dit is de naam van het doelwit). De speler scoort het aantal punten dat overeenkomt met de cirkel waarin hij zijn bal heeft geplaatst. Wanneer het doel wordt gemist, heeft het geen zin!


  4. Voeg de punten toe. Tel bij elke beurt de punten die elke speler scoort voor elk van zijn knikkers en tel ze bij elkaar op. Aan het einde van een spelbeurt moeten de ballen worden opgepakt om het veld open te laten voor de volgende beurt.
    • Je kunt besluiten om de ballen nog een beurt te laten liggen. Wanneer je op deze manier speelt, scoren de ballen alleen punten als ze aan het einde van het spel nog op hun plaats zitten. tweede schakelen. De ballen die uit het doel komen vanwege de volgende schoten verliezen al hun punten. Laat de wedstrijd maar beginnen!
  5. Speel de volgende ronde. Wanneer elke speler zijn drie worpen heeft gemaakt, speelt u de tweede ronde door de punten toe te voegen. De winnaar is de speler met de meeste punten aan het einde van het spel.