Hoe de Kings Cup te spelen "(drinkspel)

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hoe de Kings Cup te spelen "(drinkspel) - Kennis
Hoe de Kings Cup te spelen "(drinkspel) - Kennis

Inhoud

is een wiki, wat betekent dat veel artikelen zijn geschreven door verschillende auteurs. Om dit artikel te maken, namen 14 mensen, sommige anoniem, deel aan de editie en de verbetering ervan in de loop van de tijd.

De Kings Cup is een ideaal drinkspel voor elk feest of feest met vrienden. Er zijn verschillende versies van het spel, evenals enkele andere namen zoals de cirkel van de dood, Vuurring of eenvoudig de koning. De regels van de klassieke versie van de Kings Cup worden hieronder uitgelegd, evenals enkele extra variaties en regels.


stadia

Methode 1 van 4:
Spelregels

  • Regels Kings Cup

Methode 2 van 4:
Leer de klassieke regels

  1. 1 Installeer het spel Installeer het spel door een leeg glas in het midden van de tafel te plaatsen. Spreid een hele stapel kaarten (zonder de jokers) in een cirkel om het glas, ondersteboven. Elke speler moet ook de drank van zijn keuze voor zich hebben: hoe meer de drankjes gevarieerd zijn, hoe beter!


  2. 2 Leer de regels. Alle spelers moeten bekend zijn met de regels van het spel, in principe wordt elke kaart geassocieerd met een actie die een of alle spelers moeten uitvoeren. Als een van de spelers de actie niet correct uitvoert of te veel tijd kost, wordt hij gedwongen te drinken. Over het algemeen moet de speler 5 seconden drinken, maar het staat de spelers vrij om de tijd aan het begin van het spel in te stellen. Er zijn verschillende variaties van de regels van de "Kings Cup", maar dit zijn de meest voorkomende.
    • Zoals: waterval. Wanneer een speler een aas schiet, moeten alle spelers hun glas laten zakken, te beginnen met de speler die de kaart heeft getrokken. Elke speler kan pas beginnen met drinken als de persoon aan zijn rechterkant is begonnen met drinken en kan niet stoppen totdat de persoon aan hun rechterkant is gestopt met drinken. Als je links van de speler zit die de kaart heeft getrokken, kun je alleen stoppen met drinken als de hele tafel klaar is.
    • 2: voor jou. Wanneer een speler een 2 trekt (ongeacht de kleur of waarde), kiest hij een andere speler, die vervolgens moet drinken. De gekozen persoon moet drinken voor de duur die aan het begin van het spel is ingesteld, meestal 5 seconden.
    • 3: voor mij. Wanneer een speler een 3 schiet, moet hij zichzelf drinken.
    • 4: raak de grond aan. Wanneer een speler een 4 trekt, moeten alle spelers buigen om de grond te raken, zo snel mogelijk. De laatste die de grond drinkt.
    • 5: voor mannen. Wanneer een speler een 5 trekt, moeten alle mannen aan de tafel drinken.
    • 6: voor vrouwen. Wanneer een speler een 6 trekt, moeten alle vrouwen aan de tafel drinken.
    • 7: handen in de lucht. Wanneer een speler een 7 schiet, moet iedereen beide handen zo snel mogelijk in de lucht steken. De laatste om het te drinken.
    • 8: kies een kameraad. Wanneer een vriend een 8 schiet, kiest hij een speler om elke keer te drinken als hij of zij drinkt en vice versa. Dit gaat door totdat iemand anders een 8 trekt. Als een van de spelers vergeet te drinken wanneer die van hem is kameraad drinken, hij moet nog een keer drinken.
    • 9: in rijm. Wanneer een speler een 9 trekt, kiest hij een woord en zegt het hardop. Door met de klok mee rond de tafel te gaan, moet elke speler een woord zeggen dat rijmt op het oorspronkelijke woord (bijv. Hoed, kasteel, tarot) en moet zijn woord in minder dan 5 seconden vinden. Dit gaat door totdat een speler geen rijmwoord meer vindt. Dus deze speler moet drinken.
    • 10: Ik heb nooit ... Wanneer een speler een 10 trekt, moeten alle spelers drie vingers opsteken. Beginnend met de speler die de kaart heeft getrokken, moet elke speler een zin beginnen met Ik heb nooit ... en maak de zin af met iets dat hij nog nooit heeft gedaan. Als andere spelers aan de tafel dit specifieke ding al hebben gedaan, moeten ze een vinger laten zakken. De ronde tafel gaat verder. De eerste speler of spelers die geen vingers meer hebben opgeheven, moeten drinken.
    • Valet: verzin een regel. Wanneer een speler een jack trekt, heeft hij of zij de mogelijkheid om een ​​regel vast te stellen die moet worden gevolgd voor de duur van het spel. Hij kan bijvoorbeeld beslissen dat niemand het recht heeft te vloeken, dat het verboden is naar het toilet te gaan of dat niemand andere spelers bij hun voornaam noemen. Elke speler die de regel overtreedt, moet drinken. De enige manier om van een regel af te komen, is dat een andere speler een Jack trekt en besluit de regel te annuleren.
    • Queen: de vragenlijst. Wanneer een speler een koningin trekt, wordt hij de quiz. Dit betekent dat elke keer dat hij een vraag stelt en een speler hem beantwoordt, de speler die heeft geantwoord, moet drinken. De vragenlijst kan zijn kracht gebruiken en mensen vangen met onschuldige vragen zoals hoe laat is het. Dit gaat door totdat een andere speler een koningin trekt en vervolgens de quiz wordt.
    • King: voor het glas van de koning. Wanneer een speler een koning trekt, moet hij zijn glas in het glas in het midden van de tafel gieten. Wanneer de vierde koning wordt neergeschoten, moet de speler het mengsel in het glas drinken en dit is het einde van het spel.



  3. 3 Start het spel Kies een persoon die zal beginnen. Deze speler trekt een kaart op tafel en geeft deze terug zodat alle spelers deze tegelijkertijd kunnen zien. Afhankelijk van deze kaart moet de speler of alle spelers een van de hierboven beschreven acties uitvoeren. Zodra de actie is voltooid, gaat het spel verder met de klok mee.
    • Het spel eindigt wanneer de laatste koning wordt neergeschoten en het glas in het midden van de tafel is gedronken, zelfs als het bijzonder walgelijk is.
    reclame

Methode 3 van 4:
Leer varianten



  1. 1 Probeer deze alternatieve regels. Speel met iets andere regels. Er zijn oneindig veel variaties in de acties die aan elke kaart zijn gekoppeld. Je kunt de regels aanpassen aan de groep en kiezen wat je het leukst vindt. Hier zijn enkele veelgebruikte varianten.
    • Zoals: dit is de race. Wanneer een speler een aas schiet, moet hij een andere speler kiezen om mee te racen om zijn drankje af te maken. Beide spelers moeten hun bril volledig opdrinken.
    • Zoals: neem een ​​klap. Wanneer een speler een aas schiet, moeten alle spelers slaan. De laatste om het te drinken.
    • 2: verandering van plaats. Wanneer een speler een 2 trekt, moeten alle spelers van plaats wisselen met een andere speler. De laatste zit te drinken.
    • 3: betekenisverandering. Wanneer een speler een 3 trekt, verandert de richting van het spel de richting van de wijzers van een horloge in de tegenovergestelde richting van de wijzers van een horloge.
    • 4: de dinosaurus. Wanneer een speler een 4 trekt, mag hij een permanente vilten dinosaurus op het gezicht van een andere speler tekenen.
    • 5: duik onder de tafel. Wanneer een speler een 5 trekt, moet iedereen onder de tafel duiken. De laatste onder de tafel drinkt.
    • 6: de meester van de duim. Wanneer een speler een 6 trekt, wordt hij de meester van de duim. Elke keer dat hij zijn duim op tafel legt, moeten alle andere spelers limieten. De laatste drinkt.
    • 7: de ogen van de slang. Wanneer een speler een 7 trekt, worden hij de ogen van de slang en elke keer dat hij erin slaagt om het oog van een andere speler te kruisen, moet die speler drinken.
    • 8: goed. Er zijn twee opties voor deze regel. De speler die direct voor de speler zit die de kaart heeft getrokken, moet drinken, of de speler die op de 8e schoot moet een shot alcohol drinken dat door de andere spelers is gekozen.



  2. 2 De regel van kleuren. In plaats van de klassieke regels, vervangt deze versie van de "Kings Cup" de acties die zijn gekoppeld aan kaarten van 2 tot 10 door de kleurenregel. Het spel wordt op dezelfde manier geïnstalleerd als voor de klassieke versie en met de klok mee trekt elke speler een kaart. Wanneer een speler een kaart trekt tussen 2 en 10, moet hij een actie uitvoeren die verband houdt met de kleur en de waarde van de kaart. Acties voor As, Jack, Queen en King blijven ongewijzigd. De twee regels die overeenkomen met de kleuren zijn als volgt.
    • rOOD: Wanneer een speler een rode kaart trekt, moet hij evenveel drinken als de waarde die op de kaart staat.
    • zwart: wanneer een speler een zwarte kaart trekt, kiest hij een andere speler die het aantal seconden moet drinken dat overeenkomt met de waarde van de kaart.


  3. 3 Vervang het glas van de koning door de categorieregel. Als de spelers niet de regel willen volgen die vereist dat de inhoud van het glas in het midden van de tafel wordt opgedronken na het vuren van de laatste koning, kunnen ze deze regel vervangen door de regel van categorieën. Met deze regel, wanneer een speler een koning trekt, kiest hij een categorie, zoals hondenrassen of automerken. Vervolgens moet elke speler aan de tafel iets noemen dat overeenkomt met die categorie, zoals poedel of Toyota. Wanneer een speler niet langer een item voor die categorie in minder dan 5 seconden vindt, moet hij drinken.


  4. 4 Speel versie Vuurring. Om deze versie van het spel te spelen, spreiden de spelers de kaarten rond het glas van het midden, zodat er geen ruimte is tussen de kaarten aan het begin van het spel. De regels zijn hetzelfde als voor de klassieke versie, behalve dat het glasgehalte van het midden van de tafel wordt gedronken door de speler die de kaartcirkel breekt, in plaats van degene die de laatste koning trekt. reclame

Methode 4 van 4:
Ken aanvullende regels



  1. 1 De regel van kleine groene man. Deze regel vereist dat spelers zich voorstellen dat er een kleine groene man op hun glas zit. Tijdens het spel moeten ze doen alsof ze het glas eraf halen voordat ze drinken en het dan weer op doen. Spelers die vergeten zijn, moeten drinken.


  2. 2 De regel van 3 B. Deze regel verbiedt spelers om de woorden te zeggen drinken, dronken of gevuld tijdens de gehele duur van het spel. Als een van de spelers per ongeluk een van deze woorden uitspreekt, drinkt hij.


  3. 3 De regel van de tegenovergestelde hand. Met deze regel kunnen rechtshandige spelers hun glas alleen met hun linkerhand vastpakken, terwijl linkshandigen alleen hun rechterhand kunnen gebruiken. Als een speler zijn glas met zijn dominante hand grijpt, drinkt hij.


  4. 4 De regel van Wijs niet met de vingers. Deze regel is een weerspiegeling van zichzelf. Het is spelers niet toegestaan ​​om iets of iets te tonen voor de gehele duur van het spel. Wanneer een speler deze regel overtreedt, moet hij drinken.


  5. 5 De regel van Niet aanraken. Voor deze regel kiezen spelers een deel van het lichaam (lippen, haar, oren, enz.) Dat niemand mag aanraken gedurende de gehele duur van het spel. Wanneer een speler deze regel breekt, moet hij drinken.


  6. 6 De regel van Niet vloeken. Nogmaals, het is vrij duidelijk. Vloeken is verboden gedurende het spel, wanneer een speler zweert, drinkt hij. Het is misschien beter om vóór het begin van het spel verboden vloeken te beslissen.


  7. 7 De regel van bijnamen. Elke speler krijgt een bijnaam aan het begin van het spel. Als een speler tijdens het spel een andere speler belt met iets anders dan zijn bijnaam, drinkt hij. reclame

waarschuwingen



  • Drink niet voordat u gaat rijden.
  • Wees altijd verantwoordelijk als je drinkt.
  • Je kunt dit spel alleen spelen als je de wettelijke leeftijd hebt om te drinken (18 in de meeste landen, 21 in de Verenigde Staten).
reclame

Noodzakelijke elementen

  • Veel spelers
  • Een tafel en stoelen
  • Een klassiek kaartspel
  • Veel drankjes
Opgehaald van "https://www.microsoft.com/index.php