Hoe te spelen om de vlag te veroveren

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
How to Play Capture the Flag
Video: How to Play Capture the Flag

Inhoud

In dit artikel: Klaar om te spelen met behulp van strategieën Varianten7 Referenties

Het spel verover de vlag is eenvoudig te organiseren, maar ongelooflijk leuk en complex om te spelen. Als je minstens acht mensen hebt en je hebt een groot stuk land en twee vlaggen, ben je klaar om te beginnen. Het doel is om de verborgen vlag van de vijand te veroveren om hem terug te brengen naar zijn kamp, ​​maar als je gevangen wordt in vijandelijk gebied, ben je een gevangene. Het eerste team slaagde erin de vlag van de andere overwinningen terug te brengen.


stadia

Deel 1 Klaar om te spelen



  1. Leer de basis van het spel om snel te beginnen met spelen. Het spel is relatief eenvoudig: twee teams verbergen een object (de vlag) op hun grondgebied. Elk gebied wordt begrensd door kegels, bomen of andere markeringen. Je team probeert de vlag van het andere team te veroveren om deze terug te brengen naar je territorium voordat je tegenstanders de jouwe veroveren. Om je vlag te verdedigen, kun je je tegenstanders vangen en naar de 'gevangenis' sturen totdat hun kameraden ze vrijlaten. Het eerste team dat de vlag van de andere verovert, wint dit spel. Als het spel snel is, keer je de kampen om, verberg je de vlaggen opnieuw en start je een ander spel.
    • Teams zijn vaak samengesteld uit vijf of meer mensen.
    • Je hebt een groot veld nodig om te spelen, anders zal het moeilijk zijn om de zijde van de tegenstander te verkennen zonder meteen gepakt te worden.



  2. Zoek naar een groot open speelveld. Je hebt ruimte nodig om van het ene kamp naar het andere te rennen en de vlag te verbergen. Veel vallen en obstakels, waar je je kunt verbergen terwijl je op zoek bent naar de vlag van het andere team, maken het spel leuker. Zoek naar een speeltuin met een enorm obstakel in het midden om te voorkomen dat de bewakers je vangen wanneer je het veld oversteekt. Enkele van de beste spelkeuzes zijn de volgende.
    • Een huis met een grote tuin voor of achter of met voldoende ruimte aan de zijkanten om te spelen.
    • Een paintballveld.
    • Een grote uitgestrektheid van hout doorkruist door een stroom of hoogspanningslijnen in het midden.
    • Je kunt ook een aangepaste versie van de vlag veroveren op een volledig vlak terrein. Het enige wat u hoeft te doen, is de vlaggen aan de verste uiteinden van het bord plaatsen, in het zicht. Verdeel de toonhoogte in twee en begin met spelen. De game bestaat dan meer uit rennen, de tegenstanders ontwijken en niet gepakt worden dan verbergen



  3. Zoek naar andere mensen om mee te spelen. Je kunt met zoveel mensen spelen als je wilt, maar het is het beste om minimaal 10 of 12 op het veld te zijn. Op deze manier heb je twee teams van vijf of zes elk. Zoek indien mogelijk naar manieren om elk team te onderscheiden met t-shirts in verschillende kleuren, hoeden of bandana's.
    • Het spel is mogelijk, zelfs als de teams niet uit hetzelfde aantal spelers bestaan. De extra speler kan dan de vlaggen verbergen zodat geen enkel team weet waar te kijken. Hij kan het spel zelfs "arbitreren" door te beslissen of een speler betrapt wordt of niet. Je kunt ook organiseren zodat het team met het "beste territorium" (zoals een achtertuin met meer plaatsen om te verbergen) één speler minder heeft. Het spel is op deze manier evenwichtiger.


  4. Gebruik twee vergelijkbare objecten als vlaggen. Beide objecten moeten dezelfde grootte en vorm hebben. Als je 's nachts speelt, is het het beste om iets lichts van kleur te hebben. Enkele van de mogelijke opties zijn:
    • bandana's
    • oude t-shirts
    • ballonnen en frisbees (u kunt een regel instellen dat de "vlag" moet worden doorgegeven aan een andere speler zodra deze is gevonden of moet worden overgedragen)
    • kegels
    • oud speelgoed


  5. Beperk de grenzen van uw speeltuin. Bepaal in de eerste plaats de centrale lijn die de twee kampen scheidt. Het zal gemakkelijker zijn als u een natuurlijke afbakening gebruikt, zoals de rand van het huis of twee duidelijk zichtbare bomen. Bepaal vervolgens de omvang van het veld om te voorkomen dat één team de vlag te ver van de middellijn verbergt.
    • Hoewel natuurlijke grenzen (bomen, struiken, wegen, enz.) Gemakkelijk te zien zijn, maken oude teeshirts, kegels en kleine markeringen zoals speelgoed het gemakkelijker om de centrale lijn te zien als er geen natuurlijke scheidslijnen zijn.
    • Het is niet nodig om zowel de zijkanten als de uiteinden van de grond af te bakenen. Zolang iedereen weet dat we de vlag niet voorbij de grenzen van het spel moeten verbergen, is er geen probleem.


  6. Verberg in het geheim de vlag van je team. Zodra de grenzen van het veld zijn vastgesteld, wijst elk team een ​​of twee spelers aan als "zeehonden". Deze gaan in het geheim rennen om de vlag op de grond te zetten. De andere leden van het team blijven bij elkaar, uit het zicht (in het huis of in de garage, op de middellijn, enz.) En zorgen ervoor dat niemand ziet waar de vlaggen verborgen zijn. Sommige regels moeten worden gerespecteerd bij het verbergen van de vlag, maar je kunt ze aanpassen om het spel moeilijker te maken.
    • Eerst moet de vlag zichtbaar zijn vanuit een bepaalde hoek (deze mag niet onder een deken liggen of in een mailbox worden gestoken).
    • Vervolgens mag het niet worden bevestigd of vastzitten (u moet het kunnen pakken door te rennen).
    • Ten slotte kan het niet worden begraven of hoog geplaatst om het ontoegankelijk te maken.


  7. Kies een "gevangenis" voor elk team. De gevangenis is waar de spelers gevangen door een tegenstander naartoe worden gestuurd. Als een van je teamgenoten wordt betrapt, kun je naar hem toe rennen en hem aanraken om hem te "bevrijden". Gevangenissen bevinden zich meestal in het midden van het territorium van elk team en moeten zich aan beide zijden op gelijke afstand van de middellijn bevinden.


  8. Praat over eventuele "speciale" regels voordat je het spel start. Het basisspel is relatief eenvoudig: je probeert de vlag van het andere team te pakken om het weer aan je zijde te krijgen. Als je gepakt wordt, ga je naar de gevangenis totdat een van je teamgenoten je bevrijdt. Sommige regels moeten worden geleerd voordat u begint met spelen. Er zijn geen "goede" manieren om te spelen en u kunt de regels kiezen die u tijdens uw spel wilt volgen.
    • Moeten we de tegenstanders vangen met één of twee handen?
    • Wanneer een speler wordt vrijgelaten, moet hij wachten tot hij naar zijn kant terugkeert om hem opnieuw te vangen of kan hij het spel onmiddellijk voortzetten naast zijn teamgenoten?
    • Kan een speler meerdere personen tegelijkertijd of één speler tegelijk vrijlaten?
    • Als je de vlag krijgt, maar gepakt wordt voordat je naar je kamp gaat, laat je de vlag dan ter plaatse of kan het andere team hem op zijn oorspronkelijke locatie terugzetten?
    • Kun jij je vlag tijdens het spel verplaatsen?
    • Hoe ver van hun eigen vlag moeten de spelers staan ​​(er mogen bijvoorbeeld geen keepers zijn die het moeilijker maken om de vlag te herkennen).

Deel 2 Strategieën gebruiken



  1. Verdeel uw team in "voogden" en "aanvallers". De beste manier om als team te spelen, is om rollen aan iedereen toe te wijzen. Op deze manier weet je dat een aantal mensen de vlag verdedigen. Je kunt meer bewakers hebben dan aanvallers en iemand aanwijzen om alleen de gevangen spelers af te leveren.
    • De bewakers: ze patrouilleren langs de centrale lijn en in je kamp, ​​klaar om iedereen te vangen die zijn pad kruist of je vlag probeert te vinden. Ze kunnen de rest van het team bellen als ze iemand vinden die zich in het kamp verstopt of sluipt. Ten slotte voorkomen ze dat gevangenen ontsnappen.
    • De aanvallers: ze proberen de vlag van de vijand te grijpen door het vijandelijke grondgebied binnen te sluipen zonder gepakt te worden. Sommigen van hen zullen tijdens de zoektocht naar de gevangenis gaan, vanwege het belang van het hebben van andere aanvallers om hen te proberen te bevrijden zodat niet allemaal tegelijkertijd gevangen worden gezet. Wanneer ze de vlag vinden, waarschuwen ze de rest van het team en proberen ze deze te grijpen.
    • Scouts / rangers (optioneel): als je een groot team hebt en als je het nodig hebt, kun je een paar spelers aanwijzen die tegelijkertijd belast zijn met het offensieve en defensieve deel. Deze spelers zijn verantwoordelijk voor het afleveren van hun gevangen teamgenoten of sluipen in vijandelijk gebied terwijl de aanvallers de bewakers bezetten.


  2. Ontwikkel een aanvalsplan. Zonder de strategische kant zou het spel niet zo leuk zijn. Ga je de verdediging verkiezen door te proberen alle aanvallende tegenstanders te vangen en ze vervolgens te pushen met je numerieke superioriteit of ga je hun kamp aanvallen door zich te verstoppen en te bewegen zonder gezien te worden genoeg tijd om de vlag te zoeken? Praat met de rest van je team om een ​​aanvalsplan te ontwikkelen en je winkansen te vergroten. Hieronder enkele mogelijke strategieën.
    • De gekke race: een wanhopige daad of een gebruikte strategie als je weet waar de vlag is. Het idee is om iedereen (of bijna iedereen) naar de aanval van de andere partij te sturen in de hoop dat iemand erin slaagt om de vlag te krijgen en veilig terug te brengen.
    • Het lokaas: een risicovolle maar effectieve strategie waarbij de snelste spelers naar de andere kant worden gestuurd. Ze moeten gewoon voorkomen dat ze gepakt worden en proberen zoveel mogelijk bewakers te krijgen terwijl de andere spelers proberen de vlag te vinden.
    • blokkers: als je de vlag hebt of als je weet waar het is, ga dan met drie of vier teamgenoten. Ren samen naar de vlag met de snelste mensen in het midden en de rest op één of twee meter aan elke kant om te dienen als "blokkers". Houd er echter rekening mee dat zodra een speler wordt gepakt, hij stop met spelen en ga naar de gevangenis. Hij kan niet langer blokkeren als hij gepakt wordt.


  3. Verberg je vlag slim. Er zijn verschillende dingen om te overwegen bij het verbergen van een vlag en de "ideale schuilplaats" is niet noodzakelijk degene die u zich voorstelt. Plaats jezelf in de schoenen van je tegenstander en vraag waar je als eerste naartoe gaat. Meestal moet je een plek terug in je kamp kiezen, maar niet te dicht bij de gevangenis.
    • Hoe verder je vlag staat, hoe meer het team zal moeten reizen om te veroveren, wat de verdediging vergemakkelijkt. Dat gezegd hebbende, je vlag zal net zo goed verborgen zijn als hij dicht bij de centrale lijn ligt, omdat het andere team zeker zal verwachten dat het op een verre plaats is.
    • Omdat de vlag zichtbaar moet zijn, kun je deze alleen van achteren maken: je tegenstanders moeten het hele territorium van je territorium afleggen om het te vinden.
    • Door je vlag bij de gevangenis te plaatsen, loop je het risico dat een gevangene hem ziet. Dus probeer het verder te verbergen.


  4. Wissel de kampen na elke wedstrijd uit. Om te voorkomen dat een team klaagt dat ze altijd de 'slechte kant' hebben, kun je overwegen om na elke wedstrijd de kampen te vervangen. Als de spellen snel zijn, speel je totdat een van de teams twee wedstrijden wint (3-1, 5-3, enz.). Op deze manier weet u zeker dat het winnende team de overwinning op een eerlijke manier heeft gewonnen, aangezien deze aan beide kanten van het veld heeft gewonnen.

Deel 3 Varianten



  1. Bevries op de plek die de mensen hebben gevangen. Gevangen personen kunnen worden ingevroren in plaats van naar de gevangenis te worden gestuurd. Als je gepakt wordt, stop dan gewoon met bewegen en blijf daar totdat een van je teamgenoten je levert. Je kunt weer beginnen met spelen alsof er niets is gebeurd.


  2. Gebruik een frisbee of ballon als vlag. De leden van elk team kunnen de "vlag" passeren. Het spel is dan sneller en aanstootgevender: als het je lukt om de vlag te pakken, kun je het naar een van je teamgenoten gooien om hem terug naar jouw kant te brengen. Als je echter gevangen wordt genomen, ga je altijd naar de gevangenis of blijf je bevroren. U kunt zelfs een regel toevoegen dat als de vlag valt (vanwege een mislukte pass of slechte ontvangst), deze moet worden teruggebracht naar het startpunt.
    • Deze variant is een interessante versie van "open veldspellen" waarin het onmogelijk is om de vlag te verbergen.


  3. Verberg verschillende vlaggen. Deze variant is de beste manier om het spel te laten duren of interessanter te maken als de teams uit meerdere leden (meer dan 20) bestaan ​​en het veld groot is. Elk team heeft drie of vijf vlaggen om zich op verschillende plaatsen te verbergen. Het spel gaat door totdat alle vlaggen door een van de teams zijn ontdekt.
    • U kunt ook een score toekennen aan elke vlag op basis van de moeilijkheidsgraad van de zoekopdracht en de inspanning die nodig is om deze weer bij u te krijgen. Stel een tijdslimiet in voor het spel.Het team met de meeste punten aan het einde wint.


  4. Speel 's nachts. Breng zaklampen of koplampen mee en maak je op voor wat grimmige koeling achterin. Stel om ongevallen te voorkomen een regel vast die u alleen kunt gebruiken als het licht aan is. Het licht uitdoen en het kamp van de tegenstander binnensluipen, is echter de beste manier om naar de vlag te zoeken of een tegenstander te knijpen die deze niet verwacht.


  5. Markeer de spelers met waterballonnen of bloembommen. U hoeft ze dus niet met uw hand aan te raken om ze te vangen. Snijd een paar panty's in reepjes van 7 tot 10 cm voor een veiligere en eenvoudigere versie van deze variant. Bind een van hun uiteinden en vul ze met voldoende bloem zodat ze kunnen worden weggegooid en hergebruikt. Bind ook het andere uiteinde vast en zorg ervoor dat alle spelers donkere kleding dragen. Nu, in plaats van een tegenstander te vangen, moet je hem aanraken met je bloembom, wat kan worden bewezen door een zichtbaar merkteken op zijn kledingstuk.
    • Je kunt de meelbommen vervangen door waterballonnen of waterpistolen, maar je verliest tijd om ze elke keer te vullen, vooral als je spel lang duurt.


  6. Definieer een neutrale zone waar niemand kan worden gevangen. Een neutrale zone voorkomt situaties die moeilijk te beoordelen zijn, zoals wanneer twee spelers elkaar bij of op de lijn vangen. Om dit te doen, kunt u een middellijn tekenen van 1 tot 1,5 m breed. Als u in dit gebied bent, heeft niemand het recht u te vangen en naar de gevangenis te sturen.