![Toetsenbordinstelling in WINDOWS 10 wijzigen | 👉 Azerty - Qwerty probleem (Oplossing!)](https://i.ytimg.com/vi/1AGFpFrLag8/hqdefault.jpg)
Inhoud
- stadia
- Methode 1 Maak je eigen foto's
- Methode 2 Konijn
- Methode 3 Konijntje in slaap
- Methode 4 Stickkarakter
- Methode 5 Vis
- Methode 6 Een boog met een pijl en / of vliegende vogel
- Methode 7 1e uil
- Methode 8 2e uil
- Methode 9 Chat
Het is gemakkelijk om afbeeldingen te maken met behulp van een toetsenbord (ook ASCII Art genoemd). Je kunt deze methode gebruiken om schattige kleine konijnen, personages en nog veel meer te maken. Hier is hoe.
stadia
Methode 1 Maak je eigen foto's
Methode 2 Konijn
- Begin met de oren.
(\__/) - Voeg de ogen en snorren toe.
(\__/)
(=.=) - Voeg de voeten toe.
(\__/)
(=.=)
(')_(')
Methode 3 Konijntje in slaap
- Begin met de oren.
(( - Voeg het slapende gezicht toe.
((
( -.-) - Voeg de staart, het lijf en de voeten toe.
((
( -.-)
o __ ( ") (")- Je kunt ook "z" toevoegen om het te laten lijken op de snurkende konijnen.
Methode 4 Stickkarakter
- Maak een "O" voor het hoofd. O
- Typ "/ | " door de verticale balk onder de kop te plaatsen. O
/|
- Voeg voor de benen gewoon "/ spatie " toe en je bent klaar! O
/| /
Methode 5 Vis
- Maak een vis. Gebruik de symbolen "groter dan" en "kleiner dan" (links van de letter "w" op een Frans toetsenbord), de haakjes en de letter "o" in kleine letters.
<
Methode 6 Een boog met een pijl en / of vliegende vogel
- Begin met de bovenste vleugel.
..... - Breng de vleugel dichter bij het lichaam.
.....
...../ - Teken het lichaam en de bek.
.....
...../
) ==) = O> - Beweeg de onderste vleugel weg van het lichaam.
.....
...../
) ==) = O>
...../ - Maak de onderste vleugel af.
.....
...../
) ==) = O>
...../
...../
Methode 7 1e uil
- Teken het hoofd.
- Teken het lichaam.
|)__) - Teken de voeten.
|)__)
-”-”-
Methode 8 2e uil
- Teken de oren.
, ___, - Teken het gezicht.
, ___,
(6V6) - Teken de vleugels.
, ___,
(6V6)
(_^(_ - Teken de voeten en de staart.
, ___,
(6V6)
(_^(_
' ' \
Methode 9 Chat
- Begin met het teken "=". Dit teken wordt de eerste reeks snorharen.
= - Teken dan ". ". Dit komt overeen met het gezicht van de kat.
=. - Teken de tweede reeks snorharen met het teken "=".
=.=- U kunt de ogen vervangen door ... "* _ *", "$. $", "(O_o)", "= * _ * =", "= $. $ =", En tot slot, maar niet de laatste beschikbaar, de '= (O_o) ='
- U kunt de ogen vervangen door ... "* _ *", "$. $", "(O_o)", "= * _ * =", "= $. $ =", En tot slot, maar niet de laatste beschikbaar, de '= (O_o) ='