Hoe darts te spelen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
How to play Darts Game : Rules of Darts Board Game : Darts
Video: How to play Darts Game : Rules of Darts Board Game : Darts

Inhoud

In dit artikel: Het doel- en puntensysteem begrijpenDe darts startenDe "01" spelen Cricketreferenties spelen

Darten is een geweldige manier om plezier te hebben met vrienden of vreemden. Dartwerpen is een finesse-spel dat iedereen op elk moment kan spelen, of het nu voor de lol is of om te winnen. Meer informatie over de configuratie van het doelwit, de techniek van het werpen van de pijlen en de verschillende manieren om te spelen.


stadia

Methode 1 Begrijp het doel en het puntensysteem



  1. Weet dat alle doelen hetzelfde zijn. Elk doelwit is genummerd van 1 tot 20 in de aandoening rond het doelwit. Wanneer je darts speelt, gooi je een pijl naar het doel en tel je je punten terwijl je gaat.


  2. Merk op dat het doel in verschillende secties is verdeeld. Elke sectie wordt geassocieerd met een aantal punten. Als de pijl in de rode of groene buitenste secties landt, wordt de score van de werper verdubbeld.
    • Als u bijvoorbeeld een pijl in het buitenste rode gedeelte van de 18 gooit, krijgt u 36 punten.






  3. Weet wat er gebeurt als de pijl in een rood of groen binnenste gedeelte landt. Als een pijl in deze secties landt, worden de punten die de werper ontvangt verdrievoudigd.
    • Als u bijvoorbeeld het binnenste rode gedeelte van de 18 aanraakt, ontvangt u 54 punten.





  4. Begrijp dat het midden van het doel het schot in de roos wordt genoemd. Het schot in de roos is verder verdeeld in twee secties. Het binnenste gedeelte (meestal rood) wordt het "dubbele midden" genoemd en het buitenste gedeelte (meestal groen) het "enkele midden" genoemd.
    • Als de pijl in het groene gedeelte van de roos belandt, ontvangt de werper 25 punten.



    • Als de pijl in het rode gedeelte van de roos belandt, ontvangt de werper 50 punten.






  5. Houd er rekening mee dat de rest van het doel is verdeeld in 20 verschillende secties, elk met een aantal punten. Als de pijl in het gele of zwarte gedeelte landt, ontvangt de werper dit aantal punten.
    • Stel dat je een pijltje gooit in die gebieden van 18. Dus je zou 18 punten krijgen.



Methode 2 Gooi de pijl



  1. Neem een ​​stabiele positie in. Naar voren of naar achteren leunen kan verleidelijk zijn, maar hierdoor verlies je de stabiliteit.
    • Plaats voor rechtshandige mensen uw rechtervoet voor uw linkervoet. Uw gewicht moet grotendeels op uw rechtervoet rusten, zelfs als u niet te ver naar voren hoeft te leunen.
    • Voor linkshandigen moet u uw linkervoet voor uw rechtervoet plaatsen. Uw gewicht moet grotendeels op uw linkervoet rusten, zelfs als u niet te ver naar voren hoeft te leunen.


  2. Houd beide voeten stevig op de grond. Je moet inderdaad in evenwicht zijn tijdens het hele gooien. Anders kunt u de pijl in de verkeerde richting sturen.


  3. Adopteer de goede aanraking van de pijl. Plaats de pijl in de palm van uw rechterhand en rol deze over uw vingers totdat u het zwaartepunt vindt. Plaats uw duim iets achter het zwaartepunt terwijl u ten minste twee maar hoogstens vier vingers op de pijl plaatst. Doe wat je comfortabel maakt.


  4. Richt de punt van de pijl iets naar boven en beweeg deze zo recht en gelijkmatig mogelijk terug. Elke onnodige beweging tijdens deze fase voorkomt dat de pijl recht vliegt.


  5. Gooi de pijl recht voor je uit met zoveel mogelijk vloei. Gooi niet te hard: het is zowel onnodig als gevaarlijk.
    • Darten vereisen geen grote krachtinspanning om het doel te bereiken. Vergeet niet dat het doel van het spel niet is om de sterkste te zijn, maar om de meeste punten te scoren.

Methode 3 Speel de "01"



  1. Houd er rekening mee dat de meest voorkomende manier om darts te spelen is volgens de regels van "01". Het doel van het spel is eenvoudig. Elke speler moet zijn score verlagen tot nul.
    • Waar komt de naam "01" vandaan? "01" is een verwijzing naar het feit dat elke speler het spel begint met een score die eindigt op "01". Een eenvoudig spel zonder teams begint meestal bij 301 of 501 punten. In grotere wedstrijden met teams kan de startscore oplopen tot 1001.


  2. Bepaal het schietpunt. Het vuurpunt is de lijn waarachter spelers moeten staan ​​tijdens het gooien. Het moet zich op 235 cm van het doel bevinden.


  3. Gooi een pijl iedereen om te weten wie begint. De persoon die de worp het dichtst bij het midden maakt, werpt eerst.


  4. Elke speler gooit drie darts en passeert vervolgens zijn beurt. Het aantal punten behaald door de speler wordt dan afgetrokken van zijn startscore.
    • Als een speler bijvoorbeeld met 301 punten begint en vervolgens 54 punten scoort, is zijn nieuwe totaal 247 punten.


  5. Wanneer spelers 0 punten beginnen te scoren, moet iedereen voorzichtig zijn en alleen de nodige secties aanraken. Inderdaad, de overwinning hangt ervan af. Om te winnen moet je inderdaad op exact nul eindigen. Bovendien moet de score die u tot nul brengt, een dubbel zijn.
    • Als er bijvoorbeeld nog 2 punten over zijn voor een speler, moet hij een dubbele 1 scoren. Als hij nog 18 punten resteert, moet de speler een dubbele 9 scoren.
    • Als het niet mogelijk is om een ​​verdubbeling te maken, zoals in het geval van bijvoorbeeld 19 punten, kan de speler een pijl gebruiken om de 3 te raken, waardoor zijn score wordt verlaagd naar 16 en het spel vervolgens eindigt in twee 8 tot 0 .

Methode 4 van 4: Cricket spelen



  1. Voor cricket tellen alleen de nummers 15-20 en het midden. Het doel van het spel is om de nummers 15-20 elke drie keer aan te raken, of om een ​​dubbel te maken op een van deze nummers plus een enkele op hetzelfde nummer, of om een ​​drievoudige te doen, waardoor het nummer wordt geëlimineerd.


  2. Installeer een bord om op te krijt in de buurt van het doel. Maak een lijst van de nummers van 15 tot 20 om te kunnen scoren wanneer een speler drie heeft aangeraakt of een nummer heeft geëlimineerd.


  3. Houd er rekening mee dat wanneer u een nummer elimineert dat niet door uw tegenstander is geëlimineerd en u dit nummer nog steeds markeert, u het aangegeven aantal punten ontvangt. Je hebt bijvoorbeeld de 16 uitgeschakeld, maar dat is niet het geval voor je tegenstander. Je gooit een pijl in de 16 en krijgt 16 punten.


  4. Weet dat de persoon die eindigt met al zijn geëlimineerde nummers en de meeste punten het spel wint. Het is niet degene die als eerste eindigt, die wint - het is wie eindigt met de meeste punten na het elimineren van alle nummers.
    • Het buitenste oog is 25 punten waard en de binnenkant 50.