Hoe dobbelstenen te spelen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Leer de poker regels in 5 minuten!
Video: Leer de poker regels in 5 minuten!

Inhoud

In dit artikel: Leer de regelsDe strings van het spel Leer de strategie Leer de variatiesReferenties

Dobbelstenen hebben een slechte reputatie. Straat gooien, ook bekend als straat craps, is een vereenvoudigde versie van craps die in het casino kan worden gespeeld en is ook een klassieke oplichterij. Je kunt leren Mexicaanse dobbelstenen, farkle of andere spellen te spelen waarvoor je maar een paar regels moet leren en wat dobbelstenen en een drankje moet hebben. De volgende keer dat je op zoek bent naar een leuke activiteit, vergeet je de bordspellen en pak je dobbelstenen.


stadia

Deel 1 Leer de regels



  1. Leer de basis. Standaard street craps worden gespeeld met twee dobbelstenen die door één speler worden gebruikt, hoewel het spel ook door meerdere toeschouwers kan worden gespeeld.
    • De spelers beginnen met het gooien van de dobbelstenen om te bepalen welke speler tijdens dit spel gooit, daarna wedden alle spelers of de persoon die gooit naar overgaan in de eerste ronde (als er een 7 of 11 uitkomt) of als het gaat uitgaan (door een 2, een 3 of een 12 te gooien). Als een van deze nummers uitkomt in de eerste worp, is het spel afgelopen en worden de weddenschappen correct gedeeld.
    • De speler die de dobbelstenen gooit, is de eerste die inzet en de andere spelers moeten minstens hetzelfde wedden voordat het spel kan doorgaan. Als geen enkele speler hetzelfde bedrag inzet, kan de werper de inzet verlagen om de andere spelers te rangschikken of kan hij om een ​​handicap vragen. Zodra de werper het juiste bedrag heeft ingezet, kunnen andere spelers inzetten.



  2. Leer hoe u punten kunt tellen. Als de werper niet slaagt of niet uitkomt in de eerste ronde, wordt het nummer dat wordt vrijgegeven de punt. Nu zijn de enige twee nummers die ertoe doen bij het gooien 7 en dat nummer.
    • De speler moet de dobbelstenen blijven gooien tot het punt of een 7 uitkomt. Alle weddenschappen die de werper passeert, worden nu weddenschappen die de werper naar de puntwaarde zal verhogen voordat hij een 7 gooit, en alle weddenschappen daarentegen zijn weddenschappen waarvoor de 7 als eerste wordt gelanceerd.
    • Als het spel ter zake komt, dat wil zeggen, zodra de werper een 7 gooit, is het spel afgelopen en worden de weddenschappen dienovereenkomstig gedeeld.


  3. Leer het lingo. Je leert veel gemakkelijker als je niet telkens om uitleg hoeft te vragen als er iemand over praat kom naar buiten of punt. Leer de basiswoordenschat en je kunt snel beginnen met spelen:
    • De launcher is de speler die de dobbelstenen gooit en hij zal bij elke game een andere speler zijn.
    • De uitrol vertegenwoordigt de eerste worp.
    • Overgaan betekent dat de werper een 7 of 11 kreeg op het moment van de come out roll.
    • Niet passeren betekent dat de speler een 2, een 2 of een 12 kreeg op het moment van de uitrol.
    • Het punt staat voor elke waarde tussen 4 en 10 op het moment van de uitrol.
    • Een zeven uit geeft aan dat de werper een 7 kreeg voordat hij het punt gooide.



  4. Leer het verschil tussen straat craps en casino craps. In casinocraps lijkt dit overduidelijk, het grootste verschil is dat je een uitgebreidere tafel tot je beschikking hebt waarop je weddenschappen kunt plaatsen en een bankier die het geld en de goede werking van het spel beheert, evenals mannen zoals James Bond die cocktails met gecompliceerde namen bestelt. In street craps zijn de weddenschappen minder gestandaardiseerd en gooi je de dobbelstenen zeker tegen een bakstenen muur, zelfs als de basisprincipes van het spel hetzelfde blijven.
    • Omdat niemand controleert wat er aan de hand is, moet je ervoor zorgen dat de batterijen tijdens het spel op hetzelfde niveau blijven en dat de chips en het geld eerlijk worden verdeeld. Irascible mensen kunnen zich realiseren dat je het spel niet serieus neemt en ze kunnen vertrekken.


  5. Begrijp de juridische kwesties. Het is op veel plaatsen in de wereld verboden om op straat te gokken. Je kunt het voor de lol spelen en je hebt waarschijnlijk geen problemen met het spelen van centmunten met je vrienden, maar het is nog steeds belangrijk om te onthouden dat gokken buiten een erkende inrichting zijn nog steeds illegaal.

Deel 2 De strings van het spel



  1. Begin met spelen door de inzet te verhogen. Zoals in de meeste kaartspellen, moet je de inzet verhogen door een bepaald bedrag (meestal een klein bedrag) in een pot te stoppen. Dit gebeurt voordat u beslist wie de werper is en hoeveel u wilt inzetten.
    • In feite betaal je om het recht te hebben om deel te nemen aan het spel. Je hoeft daarna niet eens een weddenschap te plaatsen. Zoals kaarten, als je wilt gaan zitten en het spel wilt bekijken terwijl je denkt of je wel of niet wilt inzetten, moet je betalen.


  2. Gooi de dobbelstenen om te zien wie de werper wordt. Alle spelers die de weddenschap hebben verhoogd, gooien de dobbelstenen om te kiezen wie de werper wordt. Wie het hoogste nummer gooit, wordt de werper. De regels kunnen verschillen afhankelijk van het spel, je kunt de dobbelstenen ook gooien tot iemand een 7 maakt of op een andere manier die je eerder hebt afgesproken. Het doel is om willekeurig een launcher te kiezen.


  3. Plaats uw weddenschappen pass of slaag niet. Zodra de werper is genoemd, is hij degene die als eerste wedt. Het bedrag van de weddenschap zal ook overgaan of niet passeren, zelfs als in sommige spellen wordt gesuggereerd dat de werper op zichzelf zal wedden (of met andere woorden dat hij altijd zal wedden).
    • De andere spelers moeten minstens hetzelfde bedrag aanbieden als de werper voordat ze secundaire weddenschappen plaatsen of de weddenschap verhogen. Dit betekent dat spelers minstens hetzelfde bedrag inzetten als de werper in de hoop het tegenovergestelde van wat hij heeft ingezet. Als u de weddenschap hebt verhoogd, kunt u wedden op de werper of secundaire weddenschappen plaatsen.
    • Zeg bijvoorbeeld dat de werper 10 euro heeft ingezet. De andere spelers moeten samen aankomen op 10 euro, maar de weddenschap gaat niet voorbij. Dus als je 2 euro inzet dat de werper niet slaagt, en als dat het geval is, krijg je 2 euro + 2 euro van het bedrag dat de werper inzet.
    • Als de andere spelers hetzelfde bedrag bereiken als de werper, kunt u secundaire weddenschappen plaatsen bij andere spelers die andere weddenschappen willen plaatsen. Deze weddenschappen kunnen ook op de pas worden geplaatst of niet passeren.


  4. Lanceer de Come Out Roll. De werper speelt de come out roll. Als de speler slaagt of niet slaagt, is het spel afgelopen en wordt het geld eerlijk over de spelers verdeeld, afhankelijk van de weddenschappen die ze hebben geplaatst. Als de werper een punt krijgt, worden alle passweddenschappen puntweddenschappen en worden niet alle weddenschappen weddenschappen van 7.


  5. Start het punt indien nodig. Blijf de dobbelstenen gooien totdat de werper gooit of een 7 gooit. Afhankelijk van het spel, als het punt is bereikt, kan de weddenschap soms heel snel omhoog gaan. Het is niet ongewoon om nieuwe weddenschappen te zien wanneer de werper ter zake komt, zoals poker. Hoewel het niet mogelijk is om craps op te geven, is het waarschijnlijk meer waarschijnlijk dat vroege weddenschappen tot het einde zullen duren omdat de spellen niet erg lang duren.

Deel 3 Leer de strategie



  1. Statistieken maken. Omdat je twee dobbelstenen gebruikt, is de kans om een ​​willekeurig getal te krijgen afhankelijk van het aantal. Sommige waarden komen eerder naar buiten dan andere omdat er meer dan één manier is om daar te komen. Door een beetje meer te weten over de statistische waarschijnlijkheid om elke keer een nummer vrij te geven, kunt u slimmere inzetten doen.
    • De 7 is het resultaat dat het meest waarschijnlijk uitkomt bij elke worp. Er is een kans van 17% om een ​​7 te gooien elke keer dat de dobbelstenen worden gegooid, omdat er 6 verschillende manieren zijn om deze waarde met twee dobbelstenen te krijgen, uit 36 ​​mogelijke combinaties met twee dobbelstenen.
    • De kans om uit andere waarden te komen, vormt een piramide. Een 6 en een 8 zijn de meest waarschijnlijke resultaten, met 5 verschillende manieren om dit resultaat te krijgen, dat is 14% van de kansen. Een 5 en een 9 zijn de volgende waarden, enz. Een 2 en een 12 zijn de waarden die het minst waarschijnlijk uitkomen, omdat er slechts één combinatie is om ze te krijgen, respectievelijk een dubbele of een dubbele zes.


  2. Gebruik statistieken om te weten wat uw kansen zijn. Pass-inzetten winnen altijd meer. Een weddenschap op de 7 is meestal een slimme weddenschap omdat er weinig kans is om een ​​2, een 3 of een 12 te krijgen in vergelijking met de kansen om een ​​7 of 11 te krijgen. Je kunt slimmere weddenschappen plaatsen als je ken de kansen om een ​​nummer te zien uitgaan.
    • Zeg bijvoorbeeld dat je in een spel speelt waarbij je inzet niet slaagt en de werper uit een 4 komt. Nu zijn de kansen omgekeerd en zit de werper vast. Er is veel meer kans nu hij 7 uitgaat in de volgende ronde en je zult goed inzetten in het begin. Het geluk staat aan jouw kant.


  3. Als je de werper bent, weet je hoe je de dobbelstenen op de juiste manier gooit. Plaats de dobbelstenen zo dat de 3 bovenaan je in een V-vorm zijn gericht. Dit is de traditionele opstelling van de dobbelstenen, op deze manier weten alle andere spelers dat je niet vals speelt of dat je probeer het spel niet in je voordeel te zetten.
    • Als algemene regel is er een aangewezen gebied waarop de dobbelstenen moeten raken. Bij casino craps moeten de dobbelstenen naar het einde van de tafel rollen om de worp te tellen. Daarom worden de meeste street craps-games tegen een muur gespeeld. Over het algemeen bevindt u zich een of twee meter van de muur of een obstakel waartegen u de dobbelstenen gooit.


  4. Maak een grote gok wanneer u de werper bent. Meestal wanneer uw weddenschap niet slaagt, zal de werper de grootste weddenschap doen om te passen en de rest van de spelers zullen kleine bedragen verzamelen om niet in te zetten. Dit komt omdat er een grotere kans is dat de eerste worp een 7 zal zijn, gebaseerd op waarschijnlijkheden. Kom dus niet in het spel door gekke weddenschappen te laten passeren, dus dat is onwaarschijnlijk. Wacht om de werper te zijn als je wilt winnen.

Deel 4 Leer de variaties



  1. Leer andere dobbelspellen spelen. De dobbelstenen zijn een heel eenvoudig instrument en ze bieden een ongelooflijke mogelijkheid tot spelen, sommige zijn helaas uit de mode geraakt. U hoeft geen complex bordspel of een X-Box te hebben om plezier te hebben en er zijn veel spellen die geen reeks weddenschappen vereisen om plezier te hebben. Leer er een paar.
    • Het is ook belangrijk om onderscheid te maken tussen straatcraps en andere dobbelspellen, sommige bevatten weddenschappen, andere niet. Als iemand je vraagt ​​of je dobbelstenen wilt spelen, kan hij over een ander spel praten, hoewel craps nog steeds het meest voorkomt.


  2. Probeer de cee-lo. Het is een populair spel waarin elke speler drie dobbelstenen heeft, meestal in een soort glas en elke speler de dobbelstenen op hetzelfde moment gooit na het wedden. Het doel is om de hoogst mogelijke score te behalen, zelfs als het aantal punten net zo werkt als poker.
    • De hoogst mogelijke combinatie en 4, 5 en 6. Dit vertegenwoordigt de royal flush van poker.
    • Hierna is de hoogste combinatie een drievoud. Zelfs als je alleen 1 hebt gegooid, is een triple 1 de hoogste scorecategorie die alleen kan worden verslagen door een triple van een ander nummer of een 4, een 5 en een 6.
    • De volgende winnende combinatie wordt genoemd een paar en een reserve, een soort full house. Het bestaat uit een paar bijpassende dobbelstenen + een andere waarde. In het geval dat twee spelers een dubbele 4 hebben behaald, geeft de hoogste waarde van de derde dobbelsteen aan wie de winnaar is. Als een speler een dubbele 2 en een 6 gooide, terwijl een andere speler een dubbele 6 en een 2 gooide, wint de eerste speler. De winnaar wordt aangewezen met betrekking tot de waarde van de derde dobbelsteen en niet met betrekking tot de waarde van het paar.
    • Als twee spelers exact dezelfde combinatie hebben, moeten ze opnieuw spelen.


  3. Speel dobbelstenen om te drinken. Soms Mexicaanse dobbelstenen genoemd, het is een blufspel dat leuk en lawaaierig kan zijn, vooral wanneer de spelers een beetje kracht op de fles hebben. Aan de dobbelstenen om te drinken, geven de spelers een drankje met twee dobbelstenen en proberen op hun beurt hun waarde te raden, hetzij door de waarde die door de vorige speler is opgegeven uit te dagen of te accepteren.
    • De eerste speler gooit de dobbelstenen en let op de waarde zodat andere spelers deze niet kunnen zien. Hij kondigt vervolgens de waarde hardop aan door ervoor te liegen over die waarde te liegen of de waarheid te vertellen. De speler geeft vervolgens het glas door aan de speler aan zijn rechterkant en let op de dobbelstenen niet te verplaatsen.
    • De volgende speler kan dan de door de vorige speler aangekondigde waarde uitdagen of accepteren, of hij kan de weddenschap verhogen door deze te proberen te raden. Het spel gaat uiteindelijk door totdat iemand het uitdaagt. Als na de uitdaging de beginwaarde correct was, verliezen de speler die heeft uitgedaagd en alle andere spelers verliezen, tenzij een van de spelers de juiste waarde heeft geraden of aangekondigd. Als de uitdaging wordt bevestigd, verliezen de leugenaars en meestal moeten ze drinken.
    • De waarde van het punt varieert afhankelijk van het spel, maar in de regel wordt een combinatie 1-2 als de hoogst mogelijke waarde beschouwd. Het is ook mogelijk om het spel te spelen zonder te kijken, dat wil zeggen totdat iemand een uitdaging biedt.


  4. Het spel van botten. Hoewel deze uitdrukking soms ook verwijst naar craps, is het botspel eigenlijk een apart en complex spel vergelijkbaar met de yahtzee die soms wordt genoemd farkle hoewel deze spellen nog steeds een ander puntentelsysteem hebben. Het wordt gespeeld met vijf of zes dobbelstenen in een beker en deze beker wordt tussen de spelers doorgegeven. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten in een ronde te verzamelen of de meeste punten te verzamelen voor een bepaald aantal rondes.
    • De eerste speler gooit de zes dobbelstenen en houdt er een paar bij door ze opzij te leggen. Vervolgens legt de rest van de dobbelstenen terug in de beker. De dobbelstenen die hij mag houden zijn de dobbelstenen die op de 1 staan, die 100 punten waard is, en op de 5, die 50 punten waard is. Als u 3 dobbelstenen van hetzelfde nummer krijgt (bijvoorbeeld 3 2), kunt u ze ook behouden en vermenigvuldigt u het aantal met 100 om het aantal punten te krijgen. Met andere woorden, drie 2 levert u 200 punten op en drie 6 levert u 600 punten op. Doe alle dobbelstenen in de beker die niet in aanmerking worden genomen en start ze opnieuw.
    • De speler blijft de dobbelstenen gooien tot ze ze allemaal hebben bewaard of tot een resultaat dat niet kan worden geteld (bijv. 2, 4 en 4). In volgende worpen kun je drie vorige dobbelstenen upgraden die je hebt gehouden. Als je bijvoorbeeld een triple 3 hebt in de eerste worp, stop je de andere dobbelstenen in de beker. Als je bij de volgende worp nog steeds drie krijgt, vermenigvuldig je de waarde van je triple 3 met 2.