Schaken voor beginners

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 17 Juni- 2024
Anonim
How To Play Chess: The Ultimate Beginner Guide
Video: How To Play Chess: The Ultimate Beginner Guide

Inhoud

In dit artikel: Spelen en bewegende delen begrijpen SchakenDe strategie8 Referenties

Het schaakspel is een verslavend en zeer vermakelijk strategiespel. Studenten en intellectuelen spelen al eeuwen, maar het is een spel dat geen bijzonder ontwikkelde intelligentie vereist, kinderen kunnen spelen en zijn over het algemeen erg goed. In dit artikel leggen we uit hoe je kunt schaken en na het doorlopen kun je "schaakmat" zeggen!


stadia

Deel 1 Spelen en bewegende delen begrijpen



  1. U moet eerst leren hoe u de onderdelen kunt verplaatsen. Er zijn verschillende stukken die op verschillende manieren bewegen. Laten we om te beginnen de namen van de kamers en hun bewegingen bekijken (met enkele uitzonderingen die we later zullen zien):
    • De pion. Elke speler heeft acht pionnen, de pion is het basisstuk van het schaakspel. De stukken gaan van een doos naar voren, maar voor hun eerste zet kunnen ze een of twee spaties vooruitgaan. Ze kunnen niet teruggaan en ze kunnen de munten van de tegenstander nemen die zich op het volgende vierkant schuin links of rechts bevinden.
    • De toren. Het lijkt op de toren van een middeleeuws kasteel. Ze beweegt zoveel dozen als je wilt verticaal of horizontaal en ze kan een ladderkamer op haar pad oppakken.
    • De ruiter. Dit is het stuk waarvan de beweging het meest complex is, het lijkt op het hoofd van een paard. De jumper beweegt als volgt in een "L" -vorm: twee dozen verticaal en één doos horizontaal of twee dozen horizontaal en één doos verticaal. Dit is het enige stuk van het spel dat andere stukken kan passeren. De rijder kan slechts één stuk van een tegenstander nemen uit de doos waarop het eindigt.
    • Het gekke. Het lijkt op de hoed van een bisschop. Het verplaatst diagonaal het aantal dozen dat u wilt. Hij kan een laddermunt nemen die op zijn weg ligt.
    • De koningin. Het is hoger dan de andere stukken, maar iets minder dan de koning en heeft een kroon. De koningin beweegt in alle richtingen (verticaal, horizontaal en diagonaal) een onbeperkt aantal dozen (maar in één richting bij elke opname). Ze kan een laddermunt nemen die op haar weg ligt.
    • de koning. Dit is het zwakste deel van het spel. Het doel van het schaakspel is om de koning van de tegenstander te nemenals je de jouwe verliest, ben je verloren. Er is een kruis bovenaan de kamer, het is ook het hoogste. De koning beweegt in alle richtingen, maar slechts één doos. Hij kan een laddermunt nemen die op een aangrenzend vierkant ligt.
      • Onderdelen hebben relatieve waarden. Je moet de koning beschermen (want als je het verliest verlies je het spel). De koningin is een zeer krachtig stuk, een lustobject, ze kan de koning beschermen en de munten van de tegenstander van een afstand aanvallen. Ruiters kunnen voorkomen dat de tegenstander toegang krijgt tot bepaalde dozen en verrassen met hun aanvallen. Dwazen kunnen lange diagonalen vanuit de hoeken besturen en zijn vooral gevaarlijk voor spelers met weinig ervaring. De torens kunnen voorkomen dat het stuk van een tegenstander een schaakbordgebied kruist en ze hebben een grote actieradius, net als de gekken. De pionnen zijn niet onbeduidend, goed gebruikt, ze kunnen worden opgeofferd om een ​​belangrijk stuk van de tegenstander te winnen en wanneer een pion volledig door het schaakbord gaat, wordt dit het stuk van je keuze (meestal een koningin).



  2. Het concept van het spel Het doel van het schaakspel is om de koning van je tegenstander te grijpen. Omdat dit het doel is, begrijp je gemakkelijk dat je de jouwe absoluut moet beschermen, zodat deze niet door je tegenstander wordt gevangen. Om de koning van de andere speler te grijpen, moet je zoveel mogelijk munten pakken om hem te verzwakken. Wanneer je de koning van de tegenstander met een munt aanvalt en hem kunt verplaatsen of hem met een andere munt kunt beschermen, leg je hem erin mislukking. Wanneer je de koning van de tegenstander aanvalt en deze niet kan bewegen of beschermen, heb je gewonnen door een schaakmat !
    • Om goed te kunnen schaken, moet je een strategie hebben en "hits" onthouden. Het is een spel dat steeds interessanter wordt als je verbetert. Wees geduldig en speel zoveel als je kunt. Je hebt tijd nodig om belangrijke strategieën en bewegingen te leren.



  3. Plaats de munten op het schaakbord. Nu je de namen van de stukken hebt geleerd, plaats je ze op je schaakbord. Leg het schaakbord voor je, je moet een witte doos rechts onderaan hebben. Zo plaatst u de stukken op het schaakbord:
    • Plaats een stuk op elk vierkant in de tweede rij het dichtst bij u (op de witte vierkanten en de zwarte vierkanten). Je creëert een barrière van pionnen tussen jou en je tegenstander.
    • Plaats een toren aan elk uiteinde van de eerste rij (in de rechterbenedenhoek en in de linkerbenedenhoek).
    • Plaats vervolgens een jumper op de doos naast elke toren en plaats vervolgens een gek naast elke rijder.
    • Nu zijn er nog twee spaties, onthoud dit: "de koningin op haar kleur". Als je de witte koningin hebt, zet die dan op de witte doos die beschikbaar is.Als je de zwarte koningin hebt, zet die dan op de beschikbare zwarte doos. Zie je, het is niet ingewikkeld!
    • Raad eens waar je de koning gaat plaatsen. Ja, naast de koningin, zoals in de films! Controleer of je tegenstander zijn munten op het schaakbord heeft geplaatst.


  4. Naar de vakken van het schaakbord wordt verwezen. Elke doos komt overeen met een cijfer en een letter. De cijfers komen overeen met de rijen en de letters met de kolommen. Als je een speler hoort zeggen "C4 turn". Dit betekent dat hij zijn toren naar de "C4" -box verplaatst. Om te beginnen zal het je niet veel helpen, maar het zal de visie van het spel en de communicatie met andere spelers daarna vergemakkelijken.
    • De kolommen zijn de vakken van onder naar boven. De referentie voor het benoemen ervan is de zijde waar de witte stukken zich bevinden. Als je de witte stukken hebt, is de eerste kolom links "A". Rechts van hem staat kolom "B", enz. De laatste kolom aan de rechterkant is de "H". Als u zwarte stukken hebt, is de eerste kolom links "H" en de kolom rechts rechts is "A".
    • De rijen zijn de vakken die van links naar rechts gaan. Ze zijn genummerd van 1 tot 8. Wanneer je de witte stukken hebt, is de eerste rij (waarop de koning en de koningin zijn) het nummer 1, de tweede (waarop de stukken zijn) het nummer 2, enz. . Als je de zwarte stukken hebt, is de rij waarop je koningin en je koning staan ​​nummer 8, de rij waarop je stukken zich bevinden is nummer 7, enzovoort.
    • Wanneer u een vak vermeldt, zegt u eerst de letter van de kolom en vervolgens het nummer van de rij: jumper C3. Als je witte munten hebt, staat je koning op E1 en als je zwarte munten hebt, staat je koning op E8.

Deel 2 Schaken



  1. De blanken beginnen. Het is zo ... De speler met de witte stukken "opent" het spel met het spel van zijn keuze. Na het verplaatsen van een munt is het de beurt van de tegenstander om er een te verplaatsen. Bij schaken is het belangrijk dat er veel boeken zijn waarin de belangrijkste openingen worden uitgelegd, elke speler heeft zijn eigen stijl, maar het is interessant om enkele klassieke openingen te leren, het zal je veel helpen. Hier zijn enkele tips die u zullen helpen:
    • Bouw je spel Louverture maakt het mogelijk om je stukken op strategische plaatsen te plaatsen en te voorkomen dat de tegenstander belangrijke dozen verzamelt. Het is belangrijk dat de onderdelen die u verplaatst, beveiligd zijn.
    • Je beweegt meestal niet meer dan een of twee stukken tijdens de opening, je wilt je sterke stukken (ruiters, gekken, koningin en vervolgens torens) op strategische plaatsen plaatsen. Wanneer je meerdere stukken hebt verplaatst, ben je in de ontwikkelingsfase.
    • Opening hangt sterk af van het spel van je tegenstander. Je speelt ook volgens zijn bewegingen. Let op zijn bewegingen en bescherm je stukken tijdens het ontwikkelen van je spel. Om goed te kunnen schaken, moet je anticiperen en een of meerdere schoten van tevoren denken.


  2. Overigens "." Het is een beweging die niet in alle landen wordt gebruikt, maar die spelers gebruiken tijdens wedstrijden. Deze specifieke beweging is om (in een bepaalde omstandigheid) een ladderaire teller te nemen die op een vierkant naast een van je stukken staat, maar je teller diagonaal over de ruimte te verplaatsen waarop het stuk van de tegenstander zich bevond. .
    • Stel je voor dat je een pion op vak E5 hebt. Je tegenstander gaat een stuk vooruit dat nog niet is verplaatst en zich op een aangrenzende kolom van twee vierkanten bevindt (bijv. D7-D5). Normaal moet de pion diagonaal nemen, maar u kunt zijn pion (die naast de uwe ligt) de volgende beurt nemen door diagonaal te bewegen om u boven zijn pion te plaatsen (D6). De vangst kan alleen worden gemaakt wanneer een speler een stuk (dat nog niet is verplaatst) twee vierkanten verplaatst en je moet het onmiddellijk daarna nemen, als je het niet meteen neemt, kun je het niet meer nemen tijdens volgende rondes.
    • Je kunt alleen een passerende steel nemen als het stuk van een ladderer twee velden wordt verplaatst en het niet van tevoren is verplaatst en je naast het stuk in kwestie moet zijn.
  3. Bij schaken spelen we niet meer. Elke speler speelt slechts één keer, of hij nu de munt van een tegenstander neemt of niet. Witten openen, zwarten spelen, dan witten, enz. Als je de koningin van je tegenstander kunt nemen, heb je een groot voordeel ten opzichte van hem, omdat de koningin het belangrijkste deel van het spel is omdat het een grote bewegingsvrijheid heeft. Het is nog steeds best mogelijk om een ​​spel zonder een koningin te winnen.
    • De pionnen zijn geen onbeduidende stukken. Ze kunnen zelfs de loop van een spel drastisch veranderen. Offer ze niet onnodig op en bescherm ze net als andere ruimtes. Ze kunnen voorkomen dat de tegenstander toegang heeft tot het schaakcentrum (de vier centrale schaakvierkanten zijn strategisch). Als je aan het einde van het spel komt en elke speler een sterk stuk heeft en zijn koning, als een speler vier stukken heeft en de andere slechts één, heeft de speler met vier stukken een groot voordeel. Een pion die het schaakbord kruist, kan worden veranderd in een koningin (of een ander stuk, behalve een koning). Dit wordt promotie genoemd.
  4. Anticipeer op je bewegingen. Denk van tevoren aan een of meer opnamen. Wat gebeurt er als u uw ruiter op dit vak zet? Is het beschermd? Wat gaat je tegenstander doen? Heb je geen stuk tentoongesteld door je ruiter te verplaatsen? Zijn je koningin en je koning voldoende beschermd? Bekijk hoe je tegenstander zijn stukken beweegt en ontdek welk stuk hij gaat aanvallen en hoe. Een aanval is meestal opgebouwd uit meerdere stukken. Hoe zal het spel zich ontwikkelen tijdens de volgende ronden?
    • Bij schaken kun je niet alleen je stukken verplaatsen en kijken wat er gebeurt. Beweging van een kamer beïnvloedt de positie van andere kamers. Een pion voorkomt dat je je dwaas verplaatst om een ​​diagonaal te bedekken. Je moet je ruiter verplaatsen om de koning te beschermen. De koningin van de tegenstander staat op het punt uw koning te verslinden, en u moet iets doen om dit te voorkomen. Plan je bewegingen met anticipatie en probeer de tegenstander ertoe te brengen enkele van zijn stukken te verplaatsen die verhinderen dat je je plan voltooit.
    • Geef indien mogelijk de optie om terug te gaan. Pas echter op, je trekt terug, je verliest een beurt en je tegenstander neemt de grond door je terug te dwingen. Het is soms interessant om offers te brengen (in feite vrij vaak bij schaken). Trek de koningin van je tegenstander aan voor een gek die je bereidwillig blootstelt (niet te voor de hand liggend) om het dan met je ruiter mee te nemen!
  5. Het kastelen. Het kastelen is een bepaalde beweging waarmee je je koning op je gemak kunt stellen door de koning en een toren te verplaatsen. Er zijn twee soorten rotsen, het kleine kasteel en het grote kasteel. Met deze bewegingen kun je je koning beschermen en een toren vrijmaken om gemakkelijk te bewegen. Er zijn bepaalde voorwaarden om een ​​cast te casten (je kunt tijdens het spel slechts een enkele cast casten), een zet die erg belangrijk is en die vaak wordt gebruikt door spelers van alle niveaus.
    • Je kunt niet ruilen als de koning of toren al is verhuisd en als er een ruimte tussen zit. De kleine cast (wat de meest voorkomende is) wordt naar rechts gedaan door de koning twee vierkanten naar rechts te verplaatsen (op G1) en de rechter toren twee vierkanten naar links (op F1). De grote koning moet de koning links van twee vierkanten verplaatsen (op C1) en de linkertoren van drie vierkanten naar rechts (op D1). Om een ​​kastelen op de juiste manier te werpen, moet je eerst je koning verplaatsen en vervolgens de toren nadat je de koning hebt geplaatst, door eroverheen te gaan. Pas op voor de kieskeurige spelers die je kastelen kunnen annuleren als je je beurt voor de koning hebt verplaatst.


  6. Zet de koning van je tegenstander in toom. Wanneer je de koning van de tegenstander aanvalt, maar hij kan bewegen of zichzelf beschermen met een ander stuk, versla je hem. Je moet het ook aankondigen door "falen" te zeggen. Wanneer je de koning van de tegenstander onder controle hebt, heeft de speler drie mogelijkheden:
    • Hij kan zijn koning verplaatsen om niet onder controle te zijn.
    • Indien mogelijk, kan hij een munt plaatsen tussen zijn koning en de kamer waarmee je aanvalt om zijn koning te beschermen.
    • Hij kan de kamer nemen waarmee je zijn koning aanvalt.
    • Als je de koning van je tegenstander aanvalt (met beschermde munten), oefen je druk op hem uit en zal hij wat meer aandacht aan zijn verdediging besteden en minder aan zijn aanval. Dit is in je voordeel, maar wees voorzichtig, het kan een onderdeel zijn van zijn strategie om minder aandacht te besteden aan je verdediging terwijl hij een laaiende aanval voorbereidt!


  7. Doe schaakmat. Om het spel te winnen, moet je met trots 'schaakmat' kunnen zeggen. Dit betekent dat de tegenstander zijn koning niet kan beschermen, noch naar een ander veld kan verplaatsen zonder te worden genomen, noch de kamer te grijpen die hem in gevaar brengt. Je tegenstander zal zijn koning op het schaakbord laten vallen in de nederlaag, maar hij zal zeker zijn wraak willen ...
    • Null onderdelen. Een "mislukking en pat" is een nulspel, niemand wint. Een mislukking en aai doen zich voor wanneer een speler zijn koning (die niet onder controle staat) niet naar een andere doos kan verplaatsen zonder te worden gepakt. Hij is in het nauw gedreven, maar niet onder controle, het is een aai, een nuldeel. Een andere manier om tot een nulspel te komen, is door de koning meerdere keren in toom te houden en elke beurt dezelfde bewegingen doen, omdat de koning geen andere optie heeft zonder gepakt te worden.

Deel 3 De strategie



  1. Breid je spel uit Gebruik al je munten. Een fout die vaak wordt gemaakt door beginnende spelers is om slechts enkele stukken te gebruiken. Deze zullen snel worden gedecimeerd door een tegenstander die zijn spel ontwikkelt. Je moet absoluut je spel ontwikkelen en je belangrijke stukken, de gekken, de renners, de koningin uitschakelen. De torens worden meestal later verplaatst omdat ze meer ruimte nodig hebben om uit de hoeken te komen. Bouw je spel, bezet strategische plaatsen en oefen druk uit op je tegenstander!
    • Open door een tot drie pionnen te verplaatsen om het midden te bedekken en openingen te maken zodat de andere stukken eruit kunnen komen. Haal de belangrijke stukken snel tevoorschijn en breid je spel uit om het bord te bedekken. Vergeet niet dat de vier centrale vierkanten strategisch zijn, je hoeft ze niet allemaal te bezetten, maar je moet voorkomen dat je tegenstander ze bestuurt.


  2. Wanneer je het schaakcentrum bezet, heeft je tegenstander veel minder actievelden en interessante vakken. Hij zal zijn stukken naar de zijkanten moeten verplaatsen om je aan te vallen (je kunt tegengaan met de renners en de pionnen) en je zult een groot voordeel hebben. Controleer het midden zo snel mogelijk. Het is ook belangrijk om de twee grote diagonalen met je gek te besturen, met deze twee diagonalen kun je het midden besturen met twee stukken en ze bedekken vele andere dozen.
    • Veel partijen beginnen op dezelfde manier, de middelste pionnen proberen het centrum te centreren met de steun van gekken of ruiters. Vermijd het blootstellen van je koning door een pion te verplaatsen die een diagonaal naar de koning opent tijdens de eerste beurt. Het kon snel worden verslagen door de gecombineerde aanval van een gek en een koningin.
  3. Geef geen cadeau. Geef geen munt onnodig, als de tegenstander je een munt neemt omdat je er één terugneemt (bij voorkeur meer). De fouten worden veroorzaakt door het gebrek aan aandacht, ja, je moet heel voorzichtig zijn om goed te schaken. Alle onderdelen zijn belangrijk, sommige meer dan andere, ze hebben ook een numerieke waarde:
    • De stukken hebben een waarde van één punt
    • Renners zijn drie punten waard
    • Madmen hebben een waarde van drie punten
    • De torens zijn vijf punten waard
    • De koningin is negen punten waard
      • De koning is van onschatbare waarde, dat is het de stuk om niet te vangen ...
  4. Bescherm de koning. Je hebt zeker al begrepen dat de koning goed beschermd moet worden. Als je geen aanvalsspel speelt, richt je dan op het beschermen van de stukken en in het bijzonder de koning. Sommige spelers zijn aanvallers, anderen hebben zo'n sterke verdediging dat ze winnen door de munten van de tegenstander te consumeren. Verplaats de drie pionnen helemaal rechts van het schaakbord niet, ze zullen dienen om je koning te beschermen na het maken van een klein kastje. Als u overweegt een groot kasteel te maken, zijn het de vier linkerpionnen die u niet hoeft te verplaatsen (dit is waarom het kleine kasteel veel populairder is dan het grote kasteel).
    • Als je een aanvaller bent, houd dan altijd een of twee stukken om hem te verdedigen, alleen, je koning is verloren, hij heeft absoluut munten nodig om hem te beschermen, pionnen die voorkomen dat de tegenstander komt en twee belangrijke stukken om aanvallen tegen te gaan. Pas op, aanvallen worden vaak gemaakt met twee, drie of vier stukken, volg de onschuldige bewegingen van je tegenstander, ze zijn misschien niet zo onschadelijk.