Hoe golf te spelen (kaartspel)

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Hulpje om een kaartspel te spelen voor woonzorgcentrum Symphonie.
Video: Hulpje om een kaartspel te spelen voor woonzorgcentrum Symphonie.

Inhoud

In dit artikel: Leer de regels van het spel met zes kaarten Leer de regel met 4 teruggekeerde kaarten Berekening van puntenVarianten Strategie8 Referenties

Golf gaat niet alleen over ballen en wandelingen, het is ook een leuk kaartspel dat door velen kan worden gespeeld. Zoals vaak zijn er verschillende variaties van dit spel. Kleine variaties worden geschreven onder de gewijzigde regel (om je te helpen herinneren aan de variant die je speelt), en de belangrijkste variaties zijn opgenomen in een apart gedeelte. .


stadia

Deel 1 Leer de spelregels met zes kaarten

  1. Plaats de spelers in een cirkel en schud een stapel kaarten. Als er vier of meer spelers zijn, mix je twee pakketten. Als er acht of meer spelers zijn, voeg je drie packs samen.
    • Als je een variatie wilt spelen, zorg er dan voor dat iedereen het eens is met de regels voordat je begint. De regels mogen niet veranderen zodra de kaarten zijn gedeeld.


  2. Deel zes kaarten uit aan elke speler, met de afbeelding naar beneden. Iemand kan voorstellen om deze rol te spelen, of een persoon kan willekeurig worden geselecteerd om deze taak uit te voeren.
    • Kijk niet naar de kaarten die u zojuist hebt uitgedeeld! Als iemand dat doet, remix de kaarten en verdeel ze opnieuw.
    • Als u meerdere games speelt, wijst u de taak elke keer aan een andere persoon toe, met de klok mee.
    • De uitdelende persoon geeft zichzelf ook zes kaarten.



  3. Maak een stapel kaarten voor de trekstapel en een stapel voor de aflegstapel. Plaats de rest van het pakket met de voorkant omlaag in het midden van de cirkel om de pick te tekenen. Draai de eerste kaart naast de stapel om om de aflegstapel te maken.


  4. Elke speler plaatst zijn kaarten in twee rijen van drie kaarten. Kijk ze nog niet aan en draai ze niet om.


  5. Elke speler draait twee van zijn kaarten open. U kunt ze één voor één of tegelijkertijd retourneren.


  6. Leg het puntensysteem uit. Gebruik het klassieke systeem of een van de hieronder beschreven variaties. Schrijf of print de regels voor degenen die nog nooit hebben gespeeld.
    • Punten ontvangen is negatief! Zorg ervoor dat iedereen begrijpt dat het doel van het spel is om zo min mogelijk te hebben.



  7. De speler links van degene die de kaarten heeft verdeeld begint. In het ideale geval is het iemand die het spel al kent, zodat beginners zijn manier van doen kunnen observeren.
    • Wanneer deze speler klaar is, gaat het spel verder met de klok mee, elk om de beurt.


  8. Schiet aan het begin van je beurt een kaart. Je kunt een kaart nemen van de trekstapel of de aflegstapel volgens je voorkeuren.
    • Lees het volgende of raadpleeg het gedeelte 'Strategie' om u te helpen uw beslissing te nemen.


  9. Bepaal of je een van je oude kaarten wilt vervangen door de kaart die je zojuist hebt geschoten. Je kunt al je kaarten vervangen, open of niet.
    • Neem de kaart die je wilt vervangen en leg deze op de aflegstapel.
    • Leg de nieuwe getrokken kaart op zijn plaats. Je kunt de andere kaarten daarbij niet verplaatsen.
    • Als de kaart die je zojuist hebt getrokken niet leuk vindt, kun je deze in de aflegstapel gooien in plaats van een van je kaarten te vervangen. Je kunt dit niet doen als de kaart die je zojuist hebt getrokken al van de aflegstapel komt.


  10. Probeer paren kaarten van dezelfde waarde te maken. Als je twee kaarten van dezelfde waarde in dezelfde kolom hebt (twee dames staan ​​bijvoorbeeld boven de andere), annuleren ze en tellen ze voor nul punten.
    • Vergeet niet dat u zo min mogelijk punten probeert te krijgen.
    • Als je wilt, kun je de twee identieke kaarten die een neutrale kolom vormen onder (NIET boven) de aflegstapel leggen. Dit verduidelijkt je spel


  11. Neem een ​​laatste beurt nadat een speler erin is geslaagd al zijn kaarten terug te geven. Wanneer iemand de laatste van zijn kaarten vervangt die naar beneden waren gericht, keren de andere spelers hun kaarten ook om en maken een laatste draai met de klok mee.


  12. Tel na de laatste ronde de punten. Wacht tot de laatste speler zijn beurt heeft beëindigd en draai de kaarten voor je om.
    • Gebruik een stuk papier met de naam van elke speler om de score voor elk spel vast te leggen.
    • Raadpleeg het gedeelte "Berekening van punten" om de aan elke speler toegekende punten te tellen. Vergeet niet om dit te doen in overeenstemming met de variant die u hebt besloten te volgen.


  13. Schud de kaarten en speel zo vaak als je wilt. Degene die de kaarten in deze nieuwe ronde zal verdelen, zal degene zijn die links van degene was die eerder had verdeeld. De speler die zal starten, zal links van degene zijn die zich in deze nieuwe toren heeft verdeeld. Noteer de behaalde punten voor elk spel tot:
    • Je speelde 9, 18 of een ander aantal partijen besloten in onderling overleg.
    • Een speler bereikt 100, 200 of een ander aantal punten bepaald in onderling overleg.
    • Iemand besluit te stoppen. Dit werkt goed met vrienden, omdat het voorkomt dat een speler zich verveelt, maar het kan slechte verliezers ergeren die niet stoppen als ze niet winnen.


  14. Wie de minste punten heeft, wint het spel. Elke speler telt de punten op van elk van zijn delen en degene met het laagste totaal aantal overwinningen.
    • Als twee spelers gelijk zijn, laat ze dan de glorie delen of een ander spel spelen om tussen hen te beslissen (zoals steen-papier-schaar).

Deel 2 Leer de regel met 4 teruggegeven kaarten



  1. Schud een pak en deel vier kaarten uit. Deze variant kan met twee of meer spelers worden gespeeld, maar werkt het beste op drie of vijf. Schud twee packs als je acht of meer wilt spelen.
    • Als je een variatie wilt spelen, zorg er dan voor dat iedereen akkoord gaat voordat je begint. De regel kan niet veranderen zodra de kaarten zijn gedeeld.
    • Niemand kan nog naar zijn kaarten kijken.
    • Degene die heeft weggegeven, geeft zichzelf ook vier kaarten.


  2. Maak een stapel picks en een stapel aflegstapels. Leg de rest van de kaarten met de beeldzijde omlaag in het midden van de cirkel om de trekstapel te vormen en draai de eerste kaart om om deze naast het kaartspel te leggen, met de beeldzijde naar boven en de aflegstapel.


  3. Elke speler plaatst zijn kaarten in twee rijen van twee kaarten. Kijk nog niet naar je kaarten! Deze moeten ondersteboven blijven.


  4. Elke speler kijkt naar twee kaarten om uit zijn 4 kaarten te kiezen. Laat niemand anders u de kaarten zien. Leg ze terug op hun plaats nadat u ze hebt onthouden.
    • Als je speelt met kinderen of mensen die moeite hebben met herinneren, speel dan in plaats daarvan de variant met vier kaarten in de hand of het spel met zes kaarten.


  5. Leg iedereen het puntensysteem uit. Raadpleeg het gedeelte "Punten berekenen" om standaard punten te tellen of gebruik een variatie. Schrijf of print de regels voor degenen die nog nooit eerder hebben gespeeld.
    • Het doel van dit spel is om zo weinig mogelijk punten te behalen. Zorg ervoor dat niemand probeert te winnen door te accumuleren.


  6. Schiet aan het begin van je beurt een kaart. Je kunt de trekstapel of de aflegstapel opnemen.
    • Lees het volgende of raadpleeg het gedeelte 'Strategie' om u te helpen uw beslissing te nemen.
    • Neem deze kaart in uw hand. Als het van de houweel komt, laat dan niemand zien welke kaart het is.


  7. Bepaal of je een van je kaarten wilt vervangen door degene die je in je hand houdt. Je kunt elke kaart vervangen, of deze nu een van de kaarten is die je hebt bekeken of niet.
    • Leg de kaart die je hebt vervangen op de aflegstapel.
    • Leg de kaart die je hebt getrokken op de plaats van degene die je net kwijt bent, met de afbeelding naar beneden. Je kunt de kaarten niet voor je neerleggen.
    • Vergeet niet de kaart te onthouden die u op dit moment in uw spel plaatst! Deze variant zorgt ervoor dat uw geheugen werkt, zodat u deze kaart later niet meer kunt bekijken.
    • Als je de kaart die je zojuist hebt genomen niet leuk vindt, kun je deze direct op de aflegstapel leggen in plaats van een van je kaarten door die te vervangen. Dit is waar tenzij de kaart die je hebt getrokken al van de aflegstapel kwam.


  8. Probeer paren kaarten van dezelfde waarde te maken. Een paar kaarten met dezelfde waarde in dezelfde kolom telt als nul punten. Laat uw kaarten niet aan anderen zien en draai uw paren van vergelijkbare kaarten niet om, bewaar ze in het geheim in uw spel, ze blijven gesloten tot het einde.
    • Als u drie kaarten van dezelfde waarde hebt, worden alleen de twee kaarten in dezelfde kolom geannuleerd. De derde behoudt zijn volledige waarde.
    • Als u vier identieke kaarten hebt, worden de vier geannuleerd en tellen ze nul punten.


  9. Als je een feest wilt sluiten, klop dan op de tafel. In plaats van zijn beurt regelmatig te spelen, kan elke speler op de tafel kloppen om aan te geven dat hij denkt dat hij wint. Deze speler passeert dan zijn beurt, de anderen spelen elk nog een keer en dan is het spel afgelopen.
    • Je kunt niet kloppen als iemand het al eerder voor je heeft gedaan.


  10. Tel na de laatste ronde je punten. Wacht tot de laatste speler zijn beurt heeft beëindigd en draai de kaarten voor je om.
    • Schrijf op een vel papier de namen van de spelers en hun score voor elk spel.
    • Raadpleeg de onderstaande gids om de punten te tellen. Als u een variant van het spel hebt gevolgd, vergeet dan niet de punten te tellen volgens de regels van dezelfde variant.


  11. Schud de kaarten en speel zoveel spellen als je wilt. Degene die links staat van degene die de kaarten heeft uitgedeeld, neemt zijn rol op. De eerste speler die speelt is altijd de speler links van de dealer. Noteer de scores voor elke game tot:
    • je hebt 9, 18 gespeeld, of een bepaald aantal games die elk gevalideerd is;
    • een speler bereikt 100, 200 of een aantal punten gevalideerd door elk;
    • een speler besluit te stoppen. Dit werkt goed met vrienden, maar kan slechte verliezers misleiden, die niet willen stoppen als ze verliezen.


  12. Wie de minste punten heeft, wint. Elke speler berekent zijn totale score aan het einde van alle spellen en de speler met de minste punten wint.
    • Als twee spelers gelijkspel hebben, kunnen ze blijven of beslissen met een ander spel, zoals steen-papier-beitel.

Deel 3 Berekening van punten



  1. U kunt elk van de ratingsystemen in alle varianten gebruiken.


  2. Jokers of bonuskaarten. Zet in deze variant twee jokers in het spel. Als je er geen hebt, wijs je in plaats daarvan twee kaarten aan die de bonuskaarten zijn (meestal twee van de valets).
    • De bonuskaart telt voor -2 punten (twee negatieve punten) in plaats van de gebruikelijke waarde.
    • Een paar jokers of bonuskaarten wordt geannuleerd, waardoor je nul punten krijgt in plaats van -4


  3. Straffen van het einde van het vroege spel. Deze variant is bedoeld om de speler te straffen die het spel te vroeg sluit, en beloont spelers die weten hoe een spel op het juiste moment moet worden beëindigd. Hier zijn enkele variaties.
    • De speler die het spel beëindigt (door zijn laatst teruggekeerde kaart te kloppen of weg te gooien) wint 10 punten als hij niet de laagste score heeft.
    • Als de speler die het spel heeft beëindigd niet de laagste score heeft, wint hij een extra aantal punten gelijk aan het aantal punten dat de winnaar van die ronde wint.
      • Bijvoorbeeld Thierry toque. Nadat elke speler zijn beurt heeft beëindigd en zijn punten heeft geteld, heeft Thierry nog 17 punten en Francoise 12. Omdat Thierry het spel niet heeft gewonnen, hoewel hij het heeft gekraakt, wordt hij gestraft voor het sluiten van het spel te snel en voegt de score van Françoise, 12 punten, toe aan de 17 punten. De uiteindelijke score is 29 tot 12.

Deel 4 Varianten



  1. Acht of tien kaartspel. De regels zijn hetzelfde, maar we voegen een of twee kolommen met nog 2 kaarten toe.
    • Dit verlengt het spel en vereist mogelijk het gebruik van een tweede kaartspel gemengd met de eerste (n)


  2. Vier kaarten in de hand. Volg de regels van golf met vier kaarten, maar neem ze in uw hand in plaats van ze op tafel te leggen.
    • Spelers kunnen hun kaarten op elk moment bekijken.
    • Elk paar kaarten met dezelfde waarde wordt geannuleerd. Er is geen systeem om de kaarten in kolommen te plaatsen.
    • Dit is een eenvoudiger spel dat minder geheugen vereist.


  3. Golf met negen kaarten. Volg de regels van golf met zes kaarten, maar maak drie lijnen van drie kaarten.
    • Elke speler geeft drie kaarten terug in plaats van twee aan het begin van het spel.
    • Een kolom kan alleen worden geannuleerd als deze drie kaarten van dezelfde waarde bevat. Als dit het geval is, mag de speler deze drie kaarten onder (NIET boven) de aflegstapel leggen.
    • Dit kan het spel een beetje verlengen en een extra kaartspel met de vorige kaarten vermengen.


  4. Variaties in het spel met zes kaarten. Er zijn verschillende manieren om zes kaarten te spelen, en elk creëert zijn eigen variant. Hier zijn enkele voorbeelden.
    • Wanneer u in het begin twee kaarten teruggeeft, moeten deze in dezelfde kolom of in verschillende kolommen zijn, afhankelijk van de variant.
    • Elk paar kaarten wordt geannuleerd, ongeacht hun positie. Dit maakt het spel eenvoudiger voor kinderen en beginners.
    • Als je twee kolommen naast VIER identieke kaarten hebt, annuleren ze elkaar en krijgen alle andere spelers tien strafpunten.
    • Spelers kunnen alleen kaarten nemen in de trekstapel tijdens de laatste beurt, plus in de aflegstapel.


  5. Variaties in het spel met vier kaarten. Nogmaals, er zijn veel manieren om te spelen. Hier zijn enkele variaties.
    • Je kunt in het begin alleen naar de twee kaarten kijken die het dichtst bij je liggen.
    • De paren die zijn gevormd uit diagonaal maankaarten ten opzichte van elkaar worden ook opgeheven.
    • De paren annuleren niet aan het einde. Het enige doel is om de laagste kaarten te hebben en het spel te beëindigen wanneer je aan de leiding staat.
    • Spelers kunnen de trekstapel alleen in de laatste beurt opnemen.

Deel 5 Strategie



  1. Kies smartcards die u in het begin zult bekijken. Als je een variant speelt waarmee je met teruggekeerde kaarten kunt beginnen, kies dan kaarten in verschillende kolommen. Dit geeft u meer kans om een ​​kolom te annuleren.


  2. Weg met je kaarten die veel punten waard zijn. Tenzij u uw waardevolle kaarten kunt annuleren, moet u ze verwijderen zodat u ze niet hoeft toe te voegen aan uw uiteindelijke score.
    • Dit is vooral belangrijk wanneer het spel ten einde loopt. Als je tegenstander bijna al zijn kaarten heeft teruggegeven (of klaar lijkt te zijn om te kloppen), verwijder dan zo snel mogelijk de grote kaarten.


  3. Let op wat uw directe buren doen. Veel strategieën in golf vereisen de observatie van de linker en rechter buren.
    • Als je buurman rechts een zes neemt, moet je het idee opgeven om je eigen zes te annuleren. Het is onwaarschijnlijk dat u zult slagen.
    • Als je buurman links een kolom met koningen probeert te maken, probeer dan de jouwe te houden om te voorkomen dat zijn kolom slaagt.



  • Een of meer standaard kaartspellen van 52 kaarten
  • papier
  • Een pen of een potlood