Hoe gin-rummy te spelen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
How to Play Gin Rummy
Video: How to Play Gin Rummy

Inhoud

In dit artikel: Bereid de kaarten voor.Speel gin-rummyMark points en win10 Referenties

Je bent bij een vriend, maar het regent en je verveelt je vanbinnen. Wacht niet tot de zon terugvalt: zoek een kaartspel en leer de regels van gin-rummy, een van de populairste kaartspellen ter wereld.


stadia

Deel 1 De kaarten voorbereiden



  1. Ken het doel van het spel Het doel van het spel is om groepen kaarten met dezelfde waarde of reeksen van dezelfde familie te combineren. Three of a kind (3 kaarten) of een vierkant (4 kaarten) zijn combinaties van kaarten met dezelfde waarde (bijvoorbeeld harten 7, ruiten 7, klaveren 7 en schoppen 7). Een suite is een combinatie van minimaal drie opeenvolgende kaarten uit dezelfde familie (bijvoorbeeld Clover 3, Clover 4 en Clover 5).


  2. Weet hoeveel punten de kaarten waard zijn. De figuurkaarten (valet, dame en heer) zijn 10 punten waard, azen zijn 1 punt waard en nummerkaarten zijn het aantal waard dat ze vertegenwoordigen (de zes zijn bijvoorbeeld 6 punten waard).
    • In gin-rummy is de volgorde van de kaarten aas, twee, drie, vier, enzovoort. De volgorde als-2-3 is daarom geldig, de volgende lady-king-aas is niet dood.



  3. Bereid uw apparatuur voor. Je hebt een pak van 52 standaardkaarten nodig, een notitieblok om scores te schrijven, een pen of potlood en een vriend om met je te spelen. Gin-rummy wordt gespeeld met twee.
    • Een gin-rummy drie - De dealer distribueert naar de andere twee spelers, maar niet naar zichzelf. De dealer passeert zijn beurt wanneer de andere twee spelers spelen. De verliezer van elke ronde wordt de dealer. Het is dan de beurt aan de winnaar en de donor van het vorige deel.
    • Speel vier - Maak teams van twee. Elke speler van een team speelt tegen een speler van het andere team. Aan het einde van elke ronde, als beide spelers van hetzelfde team hebben gewonnen, combineren ze hun scores. Als slechts één speler per team heeft gewonnen, wordt het verschil tussen de score van de twee teams toegekend als de score van het team tot de hoogste totale score (de regels en de berekening van de scores worden hieronder uitgelegd).



  4. Kies een donor. De dealer deelt 10 kaarten per speler uit. Spelers kunnen hun kaarten bekijken en opruimen. De rest van de kaarten zijn de pikhouweel.


  5. De laatste kaart van de trekstapel wordt teruggegeven. Deze kaart wordt met de beeldzijde naar boven naast de pick gelegd. Dat is lentame die de eerste kaart van de vormt teruggooien. De rest van de pick blijft zoals deze op tafel ligt.

Deel 2 Gin-Rummy spelen



  1. De speler die niet heeft gedistribueerd begint. Hij begint met het nemen van een kaart van de aflegstapel of de houweel en voegt deze toe aan zijn hand. Als hij een kaart uit de stapel kiest, mag hij deze niet aan zijn tegenstander laten zien.


  2. Hij kan dan een kaart weggooien met de afbeelding naar boven in de aflegstapel. Hij kan de kaart die hij zojuist heeft getrokken niet opgeven als deze uit de aflegstapel komt. Hij kan echter de kaart opgeven die hij zojuist van de pikhouweel heeft getrokken.


  3. Eindig de ronde met een klop. Om te kloppen, leg je een kaart met de afbeelding naar beneden op de aflegstapel en laat je je spel zien. Je moet suites, stenen en vierkanten kunnen bouwen met bijna alle kaarten die je nog hebt. Kaarten die niet tot een groep behoren, worden opgeroepen dood hout. De totale score van uw dood hout kan niet hoger zijn dan 10 punten. Een speler kan bij elke beurt kloppen, zelfs bij de eerste beurt.
    • Voorbeeld van een geldige slag: 1 gedekte kaart op de aflegstapel, een set van 7 seconden, een 3-4-5 schoppen en een 2, 7 en een aas. In dit scenario kun je je set en je suite plaatsen, de score van je dode hout heeft 10.


  4. Je maakt een gin wanneer je kunt kloppen, maar je hebt geen dood hout in je hand. Spelers die een Gin maken ontvangen een bonus naast de gescoorde punten.
    • Een geldige Gin zou zijn: 1 gedekte kaart op de aflegstapel, een set van 7 seconden, een 3-4-5 schoppen en een set van 10 seconden.


  5. Laat de speler die niet klopte of Gin zijn kaarten speelde. Hij moet zijn kaarten open leggen en zo mogelijk sets, vierkanten en suites maken.


  6. Spreid je kaarten uit. Als de speler heeft geklopt, kan de andere zijn kaarten spreiden. Als de speler een Gin heeft gemaakt, kan de andere zijn kaarten niet spreiden. Na het maken van alle combinaties van three of a kind, vierkanten en sequels (zie vorige stap), kan de andere speler zijn dood hout uitspreiden door het toe te voegen aan de combinaties van de speler die heeft geklopt.
    • Bijvoorbeeld: als de speler die heeft geklopt een set van 7s en een 3-4-5 schoppen heeft ingesteld, kan de andere speler zijn dood hout spreiden door een 7 toe te voegen aan de set of een 2 of een 6 schoppen als gevolg hiervan. De andere speler kan zoveel kaarten toevoegen als hij wil aan een vervolg (d.w.z. dat hij / zij achter elkaar een 2, een 6, een 7, enz. Kan toevoegen, zolang de nummers op elkaar volgen).


  7. Beëindig de ronde wanneer er nog maar 2 kaarten over zijn in de trekstapel en wanneer de speler die de laatste kaart uit het spel heeft genomen van het bord gaat zonder te kloppen. In dit geval worden de scores niet vastgesteld en verdeelt dezelfde donor de kaarten opnieuw.

Deel 3 Scoor punten en win



  1. Tel de totale score van het dode hout van elke speler. Als de speler een Gin heeft gemaakt, ontvangt hij de deadwood-score van de andere speler plus een bonus van 25 punten. Als de dode houtscore van de speler die heeft geklopt lager is dan die van de andere speler, ontvangt hij het verschil in punten tussen de twee totalen. Als de score van de speler die klopte gelijk is aan of hoger is dan die van de andere speler, ontvangt de andere speler het verschil tussen de scores en een bonus van 25 punten.
    • Voorbeeld van een speler die een Gin heeft gemaakt: de andere speler heeft in totaal 21 punten in dood hout, de speler ontvangt 21 punten plus 25 bonuspunten, wat een totaal van 46 punten oplevert.
    • Voorbeeld van een speler die heeft geklopt en een lagere score in dood hout heeft dan de andere speler: als de speler een score van 3 dood hout had en de andere speler een score van 12, ontvangt de speler 9 punten.
    • Voorbeeld van een speler die heeft geslagen en een score voor dood hout heeft die gelijk is aan die van de andere speler: als de speler een score van 10 had in dood hout en de andere speler ook een score van 10 had, ontvangt de andere speler 0 punt maar een bonus van 25 punten.
    • Voorbeeld van een speler die heeft geslagen en een hogere score heeft in deadwood dan de andere speler: als de speler een score van 10 deadwood had en de andere speler een score van 6, ontvangt de andere speler 4 punten plus één bonus van 25 punten.


  2. Sommige spelers gebruiken een ander systeem om scores te berekenen. Een ander systeem is wanneer een Gin 20 punten verdient, en als de speler die heeft geklopt een dode houtscore heeft hoger dan de andere speler, wint de andere speler het verschil tussen de twee scores plus een bonus van 10 punten.


  3. Speel totdat een speler 100 punten heeft. De winnaar ontvangt 100 bonuspunten, tenzij de verliezer helemaal geen punt scoort, dan ontvangt de winnaar een bonus van 200 punten. Elke speler ontvangt 20 extra punten voor elke winnende ronde die aan het einde van het spel worden toegevoegd en niet aan het einde van elke ronde. Als je met geld of chips speelt, betaalt de verliezer het verschil tussen de scores aan de winnaar.