Hoe bridge te spelen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Speel Bridge met Berry, aflevering 27
Video: Speel Bridge met Berry, aflevering 27

Inhoud

In dit artikel: Leer de basis Leer de stappen van het spel Behoud de spelstrategie

Van de Bosporus tot Alexandrië en van Griekenland tot de Rivièra, de brug, een kaartspel verscheen in de 19e eeuw verspreid naar de VS Een van zijn voorouders is Frans, de quadrille, maar zijn naam komt van zijn Russische ouder, de biritch. We spelen voor entertainment en er zijn ook professionele toernooien. Het is in de loop van de tijd gemoderniseerd en is een van de populairste spellen op onze planeet, gespeeld door vier spelers.


stadia

Deel 1 Leer de basis

  1. Zoek naar drie partners. Bridge is een kaartspel dat alleen door vier spelers wordt gespeeld. Je vormt twee teams van twee spelers, dus je moet een partner en twee mensen vinden om het andere team te vormen. Elke speler zit aan een over het algemeen vierkante tafel, voor zijn partner.
    • Spelers worden aangeduid door ze de kardinale punten te noemen, ze worden "oost", "west", "noord" en "zuid" genoemd, dit vergemakkelijkt de notatie. De brugdelen zijn lang en er kunnen veel punten worden toegevoegd. Het team gevormd door spelers uit het oosten en westen speelt tegen het team van spelers uit het noorden en het zuiden.


  2. Leer de basis van bridge. We gebruiken een set van tweeënvijftig kaarten (dus geen jokers) die gelijk verdeeld zijn, dertien kaarten per speler en er is geen pikhouweel. Na het verdelen van alle kaarten bieden de spelers om het contract van de beurt te bepalen. Er zijn verschillende contracten en de huurder moet zijn contract voltooien om de ronde te winnen. Een beurt wordt gespeeld in dertien "liften" of "plooien". Om de ronde te winnen, moet een team minimaal plooien winnen, het aantal plooien is variabel afhankelijk van het contract. Het spel gaat door totdat een team een ​​bepaald aantal punten bereikt, dit aantal punten wordt bepaald voordat een spel wordt gestart.
    • Er zijn verschillende systemen om een ​​game te winnen, ze variëren naargelang de stijlen van games en spelers.
    • Elke ronde begint met een andere speler om de acties van de teams te variëren. De speler die aan de volgende beurt begint, is degene links van de speler die de vorige beurt heeft geopend.

Deel 2 Leer de stappen van het spel




  1. Deel de kaarten uit. Het hele kaartspel wordt gedeeld, dus elke speler ontvangt dertien kaarten en neemt de tijd om zijn kaarten te rangschikken. De sterkste kaart is moe, dan komen de koning, de koningin, de valet en de tien. De volgende kaarten hebben hun numerieke waarde, negen, acht, enzovoort. maximaal twee, wat de zwakste kaart is.
    • Hoe meer kaarten je dezelfde kleur hebt, hoe sterker je hand en die kaarten meer waard zijn, hoe groter de kans dat je de ronde wint. U kunt dus hogere biedingen plaatsen.


  2. Kies het type contract en verhoog de biedingen. Veilingen zijn gebaseerd op de kleuren, het aantal vouwen dat het team of de speler denkt te kunnen winnen en het aantal gewonnen punten met een hoofdkleur (een specifieke kleur die groter en waardevoller is dan de andere drie kleuren). De persoon die de kaarten verdeelt, maakt het eerste bod en de volgende spelers overbieden elkaar, de volgende speler is de speler links van de vorige. Veilingen gaan door totdat er geen speler overbiedt. Het team dat het hoogste bod plaatst, kiest de kleur die de hoofdkleur van de ronde wordt. Er is een brede terminologie voor het plaatsen van biedingen en de regels hebben veel variaties. We geven je hier de basisregels waarmee je een brugspel tussen vrienden kunt spelen.
    • Om een ​​ronde te winnen, moet een team minimaal zeven keer winnen. Er zijn dertien vouwen per ronde, het team dat zeven vouwen wint, wint zeker de meeste vouwen. De bevestigde spelers noemen de eerste zes vouwen "lezen" en tellen de biedingen van de biedingen vanaf de zevende vouw. Als u tijdens de veiling wilt aankondigen dat uw team de ronde zal winnen door zeven keer te winnen (van de dertien in totaal), moet u een aankondiging doen van een. Bij aankondiging tweeje denkt dat je acht keer wint, etc. Als je denkt de dertien keer te winnen, zul je dit aankondigen zeven.
      • Voeg eenvoudig zes toe aan het nummer van het geadverteerde contract om u te helpen weten hoeveel vouwen een advertentie waard is. Een aankondiging van drie betekent dat het team moet winnen negen vouwt tot een minimum. Het is niet mogelijk om een ​​ronde te winnen door minder dan zeven keer te winnen.
    • De kleuren van de kaarten hebben een zeer belangrijke hiërarchie tijdens de veiling. De kleur van de kaarten in je hand bepaalt hoeveel controle je tijdens de beurt op het spel hebt. De sterkste kleur is de snoek, de volgende is de hart, deze twee kleuren worden de hoofdkleuren genoemd, daarna komen de kleinere kleuren, de tegel en ten slotte de klaver.
      • Elk bod moet groter zijn dan het vorige, hetzij in aantal punten of in verwijzing naar de kleur. Als bijvoorbeeld een speler aankondigt een In wezen moet de volgende speler minstens aankondigen een schoppen of tweeongeacht de kleur.
      • Het wordt aanbevolen om te wedden op de kleur waarmee je de meeste kaarten in je hand hebt, als de kaarten bovendien een hoge waarde hebben, heb je een grote kans om de ronde te winnen. Als u zes kaarten in uw hand heeft, moet u bieden met het hart als hoofdkleur. Luister goed naar de veilingen van andere spelers, zodat u een idee krijgt van de kaarten die andere deelnemers hebben.
      • Je kunt een paar trucs spelen zonder op de kleuren te bieden. U kunt beslissen om te bieden zonder rekening te houden met de kleuren van de kaarten. In dit geval speel je de beurt (evenals alle andere spelers), alleen gebaseerd op de waarde van de kaarten (koning, valet, acht, etc.) en ongeacht de hiërarchie van hun kleuren. Door op deze manier een beurt te winnen, zal je team meer punten behalen dan spelen met kleuren en punten, maar het is moeilijker om te winnen door alleen met de waarde van de kaarten te spelen.
      • * De hoogste inzet is degene die we maken door te wedden dat we alleen zullen winnen met de waarden van de kaarten, ongeacht de kleuren. U zult in dit geval aankondigen, zeven zonder kleur.
    • Wees voorzichtig bij het bieden. Als u de veiling wint met een advertentie die uw team heeft geplaatst, moet u de ronde winnen. Als je de ronde niet wint, moet je een bepaald aantal punten van je totaal aan het andere team geven. Dit kan de koers van het spel drastisch veranderen.
    • Bieden is geen verplichting. Als je wilt (omdat je slechte kaarten hebt of om opzettelijk tegen het andere team in te gaan), overbied niet. De speler links zal het woord hebben. Als drie spelers slagen (niet bieden), wordt het laatste bod in aanmerking genomen. Als geen van de vier spelers biedt, worden de kaarten opnieuw gemengd en gedeeld door dezelfde speler die ze heeft gedeeld.
    • Wanneer een contract is aanvaard, worden de spelers benoemd volgens specifieke voorwaarden voor de brug. De speler die het contract heeft gewonnen, wordt genoemd op declarer. Zijn partner in het team heet de dood, noemen de andere twee spelers van het andere team de zijden. Deze voorwaarden zijn uiteraard van toepassing op het Frans. Het is belangrijk om ze te kennen, ze zullen je helpen het verloop van het spel te begrijpen.



  3. Open een truc. Zodra een contract (of het nu een contract met een hoofdkleur is of zonder) en de hoofdkleur is bepaald, kan de tour beginnen. De flank links van de leider legt een kaart met de voorkant naar boven op de tafel om met de eerste vouw te beginnen. De andere spelers moeten een kaart van dezelfde kleur spelen (dit is de gevraagde kleur) om de vouw te winnen of ze moeten de vouw knippen met een kaart van de hoofdkleur als ze geen kaart met de gevraagde kleur hebben.
    • Tijdens deze vouw hebben de andere kleuren geen bijzonder belang.
    • Wanneer de fold is gewonnen, vormen de doden al zijn kaarten op de tafel volgens kleurclassificatie op vier kolommen. Voor volgende beurten wordt de hand van de doden gespeeld door de aangever. De flanken blijven normaal spelen.
      • De doden zijn een speler met een bepaalde rol. Het kan de speelstrategie van de aangever niet beïnvloeden, maar het kan wel tussenbeide komen wanneer de aangever de regels van het spel overtreedt. .
    • Als je kaarten van de gevraagde kleur hebt voor een vouw, moet je ze verplicht spelen. Als de tegel de gevraagde kleur voor een vouw is en je hebt een tegelkaart in je hand, moet je deze spelen. Als je geen kaart met de gevraagde kleur hebt, moet je knippen met de hoofdkleur van het contract (als het niet dezelfde kleur is die wordt gevraagd voor de vouw) en als je geen contractkleurkaart hebt, kun je je gooit weg met een kaart van een andere kleur.
      • Wanneer je snijdt, win je waarschijnlijk de slag omdat elke kaart met de hoofdkleur van het contract sterker is dan kaarten met andere kleuren.
      • Je kunt nooit een fold winnen door een kaart weg te gooien, het is eigenlijk alsof je passeert, de fold wordt gewonnen door de sterkste kaart.


  4. Open de tweede vouw. Na het afsluiten van de eerste vouw opent de leider de tweede door een van de kaarten van de doden te spelen. Dan speelt de flank links van de dode persoon een kaart en vervolgens speelt de aangever normaal een van zijn eigen kaarten. Wanneer alle vier de spelers een kaart op tafel hebben gelegd, wint de sterkste kaart de slag en verzegelt de persoon die die kaart heeft gespeeld alle vier de kaarten. Het totale aantal punten wordt aan het einde van de ronde geteld.
    • Na de eerste en tweede vouw zal het altijd de speler zijn die de vouw heeft gewonnen die de volgende vouw opent met de kaart van zijn keuze.


  5. Rond de tour af. Na het spelen van dertien vouwen (alle kaarten), tel je de punten die spelers tijdens de beurt hebben verzameld. Als de aangever en de overledene voldoende punten bij elkaar optellen om hun contract te winnen, winnen ze de ronde. Als dit niet het geval is, is het het flankteam dat de ronde wint. In dit geval worden extra punten aan de zijwandspelers toegevoegd op basis van de regels die u aan het begin van het spel hebt ingesteld.


  6. Begin de volgende ronde. Schud de kaarten na elke ronde en verdeel dertien kaarten per speler opnieuw om aan de tweede ronde te beginnen. Je blijft spelen totdat een speler het aantal punten bereikt dat je nodig hebt om te winnen voordat je het spel start.
    • Als je snel wilt spelen, stel dan een aantal rondes in dat de winnaar moet winnen (het winnende team moet bijvoorbeeld minimaal drie rondes winnen en de verliezer wint een of twee).

Deel 3 De spelstrategie beheersen



  1. Speel bridge regelmatig. Zoals bij elke andere activiteit, hoe belangrijker de oefening, hoe meer je bridge speelt, hoe beter je zult spelen. Er zijn altijd dingen om te leren, methoden en boeken geven je goed advies en je kunt ook veel informatie online vinden, maar het belangrijkste voor jou om te verbeteren is om met regelmaat te spelen.


  2. Leer je partner kennen. U hebt niet het recht om met uw partner te spreken of tekenen wanneer u biedt, maar u kunt een soort code maken om erachter te komen in welke kleur u geïnteresseerd bent. De eerste veiling is meestal niet echt een veiling, het wordt vooral gebruikt om uw partner te laten weten wat de overheersende kleur van uw hand is.
    • Als je partner een hoger bod uitbrengt met dezelfde kleur, betekent dit dat hij zeker kaarten van dezelfde kleur heeft om je te ondersteunen tijdens de beurt, als hij tegen een andere kleur overbied, vertelt hij je dat hij een goede hand heeft in de kleur die hij aankondigt.
    • Een veiling op een bepaalde kleur betekent meestal niet dat de persoon sterke kaarten (zoals een koning, een vrouw of een aas) heeft die de vouwen met deze kleur zouden winnen.


  3. Doe een bod op basis van de waarde van de kaarten. Je laat je partner zien dat je sterke kaarten hebt. Als u niet gewend bent om de waarde van uw hand te berekenen, is er een systeem waarmee u de biedingen waarop u kunt adverteren nauwkeurig kunt berekenen. Door alleen de punten te tellen, is de waarde van alle toegevoegde kaarten veertig punten.
    • De waarde is verschillend voor elke kaart:
      • las heeft een waarde van vier punten
      • de koning heeft een waarde van drie punten
      • de koningin heeft een waarde van twee punten
      • de valet heeft een waarde van één punt
    • Als je meer dan twaalf of dertien punten in de hand hebt, kun je afleiden dat je waarschijnlijk een zeer goede hand hebt.
    • Als u gewend bent aan spelen, weet u precies hoe u uw eerste bod moet aankondigen om de laatste biedingen in uw voordeel te verhogen.


  4. Gebruik een eenvoudige maar effectieve strategie. Er zijn in totaal vier spelers en een van de andere drie is je bondgenoot. Er zijn twee manieren waarop u gemakkelijk kunt begrijpen hoe u kunt bieden en de strategie kiest die u tijdens de ronde wilt gebruiken. Er zijn twee andere strategieën die complexer zijn, ze zijn gebaseerd op de indirecte controle van het spel van het andere team door als elementen de kaarten te gebruiken die ze speelden en die ze vervolgens zullen aftrekken. Als je anticipeert op de techniek die je zult gebruiken om een ​​trick te spelen en wanneer je deze gebruikt, vergroot je je kansen om je contract te winnen of voorkom je dat je tegenstanders het hunne voltooien. Hier zijn de twee basismethoden die u kunt volgen:
    • speel de sterkste kaart die je tijdens de fold hebt
    • verdien een vouw door te snijden met de belangrijkste kleuren die tijdens de veiling zijn ingesteld


  5. Gebruik de doodskaarten verstandig om je contract te vervullen. Als je een worp wint door de aangever te zijn en jij en de doden de sterkste kaarten in de hoofdkleur voor het contract in handen hebben, kun je er zeker van zijn dat je de volgende vouwen wint wanneer die kleur wordt aangekondigd. . Dit wordt hebben genoemd veilige plooienHet is een gemakkelijke manier om biedingen te winnen om uw contract te vervullen. Begin met het spelen van een sterke kaart in die kleur, speel dan de sterke kaart van de dood van dezelfde kleur en je zou de slag moeten winnen.
    • Wanneer je een vouw wint, open je de volgende vouw om een ​​bepaalde kleur te vragen. Blijf spelen met je sterke kleur om de kaarten van je tegenstanders te verslaan en blijf zoveel mogelijk in controle over het spel met die kleur.
    • Met de veilige vouwen kun je je totale aantal punten snel verhogen. Om de ronde te winnen, moet je gewoon je contract nakomen, daarna komen de punten niet in totaal bij elkaar.
advies



  • Je kunt aan dit type spel wennen door andere, eenvoudigere kaartspellen te spelen, maar met dezelfde strategie als 'vouwen'. Als bridge in het begin ingewikkeld lijkt, kun je oefenen met spelen op de klaverjassenbij de schoppen dame of opnieuw picknick troef. Als je weet hoe je tarot moet spelen, zou je geen moeite moeten hebben om bridge te spelen.
  • Speel met spelers die ervaring hebben. Om snel te leren bridgen, spelen met bevestigde spelers, zul je op deze manier veel sneller vooruitgaan. Als er een bridgeclub in jouw stad is, meld je dan aan en ga regelmatig spelen met goede spelers.
  • Leer de specifieke voorwaarden van bridge. Er zijn veel specifieke termen in deze game. In het begin zal het gemakkelijker voor je zijn om te praten zonder bridge-termen te gebruiken, maar het zal snel problemen met andere spelers en verwarring veroorzaken. Als je de moeite neemt om bridge-termen te leren, is het veel gemakkelijker om te spelen en zijn de spellen interessanter.