Hoe speel je bij de All Spades?

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 15 Juni- 2024
Anonim
How to play Spades
Video: How to play Spades

Inhoud

In dit artikel: De deal en de weddenschappenDe regels van het spelDe puntenReferenties

De Spades Trick is een vermakelijk kaartspel waarin spelers moeten inzetten op het aantal vouwen dat ze in elke ronde zullen winnen om het spel te winnen. Je kunt met een partner of alleen spelen, maar voor dit spel zijn minstens twee spelers nodig. Lees de onderstaande stappen om te leren hoe je een leuke rol speelt bij schoppen!


stadia

Deel 1 De deal en de weddenschappen



  1. Bepaal wat de winnende score zal zijn aan het einde van het spel. Over het algemeen is dit een veelvoud van 100 (vaak 500), maar spelers kunnen een hogere of lagere kiezen, afhankelijk van de gewenste duur van het spel.


  2. Over het algemeen zijn er vier spelers nodig om Spadestrike te spelen. Je kunt meer of minder hebben, maar een deel van Spades Trump wordt normaal gesproken gespeeld in groepen van vier spelers. Als je in teams speelt, moeten spelers tegenover elkaar zitten. Het is beter om een ​​vierkante tafel te spelen met een speler aan elke kant.


  3. Schud de kaarten en deel ze. Verdeel de kaarten gelijkelijk over alle spelers totdat alle 52 kaarten zijn gedeeld. Dit is niet verplicht, maar volgens de regels van Trump wordt het niet verondersteld dat spelers hun kaarten oppakken voordat de deal is afgelopen.
    • Als het aantal spelers geen veelvoud is van 52, verdeel je de kaarten eenvoudig totdat iedereen hetzelfde maximale aantal kaarten heeft en leg je de rest opzij.



  4. Pak je kaarten op, laat ze niet aan anderen zien. Als spelers hun kaarten op nummer of kleur willen rangschikken, moeten ze dat nu doen. Onthoud dat als je je kaarten te snel rangschikt, je andere spelers informatie kunt laten zien die je liever verbergt, dus wees discreet!


  5. Begin met weddenschappen. Om te wedden, moet een speler zijn kaarten bekijken en bepalen hoeveel vouwen hij denkt te kunnen winnen. Bijvoorbeeld, als je twee keer inzet, dan wed je dat je wint tenminste twee plooien. Als je als een team speelt, worden je weddenschap en die van je partner gecombineerd om een ​​te vormen contract. Als je twee keer inzet en je partner drie, moet je samen vijf keer winnen om het contract te winnen.
    • De eerste gokspeler is meestal degene links van de dealer. Daarna volgen we met de klok mee.
    • Vergeet niet de weddenschappen te noteren om te onthouden wie wat tijdens de ronde wedden.
    • Elke speler moet minstens één keer inzetten. Je kunt pas aan de beurt komen als je de variant speelt Nul (zie hieronder).



  6. Zet een nul- of dubbele nulweddenschap in als iedereen akkoord gaat. In een typisch Spadestrike-spel moet elke speler wedden dat hij minstens één vouw wint. Een variatie op het spel stelt spelers in staat om nul of dubbele nul inzetten te maken. Ga akkoord voordat je begint met spelen.
    • Een gok Nul betekent dat u wedt dat u geen fold wint. Een speler kan bijvoorbeeld een bonus van 100 punten verdienen als hij een nulweddenschap maakt en geen vouw wint of een boete van -100 punten als hij ten minste één vouw wint.
    • Een gok Dubbel nul betekent dat u gokt dat u geen vouw wint zelfs voordat je je kaarten ziet. In sommige variaties van het spel heeft een speler die een Double Zero-inzet doet nog steeds de mogelijkheid om twee kaarten uit zijn hand met zijn partner te wisselen. In andere spelvarianten mag een speler alleen een Double Zero-inzet doen als hij een vertraging van ten minste 100 punten heeft.
      • Een gewonnen Double Zero-weddenschap is 200 punten waard. Bij verlies verliest de speler 200 punten.

Deel 2 De regels van het spel



  1. Volg de kleur van de eerste kaart die wordt gespeeld. Met de klok mee volgt de eerste speler een kaart uit zijn hand op de tafel. Deze kaart kan niet piqué zijn, want dat is het voordeel. De spelers spelen dan de een na de ander met respect voor de kleur van de eerste kaart.
    • Als speler 1 bijvoorbeeld een club 7 speelt, spelen de andere spelers indien mogelijk ook clubs voor die beurt. Hoewel andere spelers je kaarten mogelijk niet kunnen zien, is het niet mogelijk (en zeker afgekeurd) om te liegen over de kleuren die je in de hand hebt, omdat de andere spelers vanaf het moment je oog zullen hebben waar u niet de kleur volgt die op de tafel is gezet.


  2. De kaart met de hoogste waarde wint, zolang deze dezelfde kleur heeft als die op de tafel. In de Spades Trump is de kaart met de hoogste waarde de aas. Degene met de laagste waarde is 2. Om een ​​fold te winnen, moet de speler de kaart met de hoogste waarde van alle andere kaarten op tafel leggen. Hij verzamelt vervolgens alle kaarten, legt ze gedekt naast zich neer en merkt op dat hij een kaart heeft gewonnen.
    • Dus voor een vouw die de schoppen 3 bevat (eerste kaart op tafel gelegd), de schoppen 8, de schoppen 10 en de schoppen heer, is het de speler die de heer heeft geplaatst die deze wint.
    • Voor een vouw die de 5 van het hart bevat (eerste kaart op tafel gelegd), de 2 harten, de 6 harten en de 4 harten, is het de speler die de 6 heeft geplaatst die het wint.


  3. Als een speler de kleur van de eerste gespeelde kaart niet kan volgen, moet hij een andere kaart of troef spelen. Als de eerste gespeelde kaart de ruiten 4 is en de tweede speler geen enkele kaart met de kleurencontrole heeft, moet hij een andere kleur spelen (in dit geval klaver of hart) om 's nachts te spelen het actief. Als hij troef speelt, is het degene die de kaart van de kleurenschoppen tot de hoogste waarde speelt die de vouw wint.
    • Voor een vouw die de 6 van het hart bevat (eerste kaart op tafel gelegd), de 7 van het hart, de koningin van klaveren en de koning van de diamanten, is het de speler die de 7 van het hart heeft geplaatst die deze wint.
    • Voor een vouw die de valet klaveren bevat (eerste kaart op tafel gelegd), de schoppen 2, de 6 klaveren en de 3 schoppen, is het de speler die de schoppen 3 plaatst die deze wint.


  4. Zet de troef (geen enkele kaart van de schoppenkleur) als eerste kaart, tenzij de troef al is gespeeld. De algemene regel is dat spelers alle kaarten behalve schoppen kunnen spelen, want dat is het ding. Deze regel is ingesteld om te voorkomen dat een speler met een hand vol activa ze vanaf het begin achter elkaar speelt om anderen te dwingen hun troeven te spelen.


  5. Als je vier speelt, ga dan door tot 13 folds zijn gewonnen. Na de 13e vouw moeten alle kaarten zijn gespeeld en moeten de vouwen over de spelers worden verdeeld.

Deel 3 De punten



  1. Wanneer alle plooien zijn gewonnen, tellen de teams of spelers hun plooien. Tel het aantal vouwen dat je hebt gewonnen. Elke vouw bevat vier kaarten. Als je al je vouwen hebt gestapeld, deel je het totale aantal kaarten door vier om het aantal gewonnen vouwen te krijgen.


  2. Vergelijk het aantal gewonnen plooien door het aantal ingezette plooien aan het begin van de ronde. Als je vijf vouwen hebt ingezet en je hebt er minstens vijf gewonnen, vermenigvuldig je het aantal vouwen met 10 om je score te krijgen (als je vier vouwen inzet en je hebt vier gewonnen, krijg je 40 punten). Als je bijvoorbeeld vijf keer hebt gefokt, maar je hebt er maar vier gewonnen, vermenigvuldig je het aantal gevouwen inzetten met 10 en trek je dit totaal af van je score (als je vier keer hebt ingezet, maar je hebt er maar drie gewonnen) je moet 40 van je score aftrekken).


  3. Als het aantal gewonnen vouwen groter is dan het aantal ingezette vouwen, ontvang je een zak zand voor elke gewonnen extra vouw. Als je bijvoorbeeld drie keer hebt ingezet en er vier hebt gewonnen, krijg je 30 punten voor de gewonnen inzetten, plus nog een punt voor de vierde keer. Dus je krijgt 31 punten.
    • Wanneer je 10 zakken zand bereikt, krijg je 100 punten bestraft. Het aantal zandzakken wordt tijdens het spel geteld, dus maak geen misbruik van goede dingen!


  4. Nadat de punten zijn berekend en gescoord, herstelt de dealer alle kaarten, mengt ze en verdeelt ze opnieuw. Het spel gaat op deze manier door totdat een speler of team de score bereikt die aan het begin van het spel is bepaald.