Hoe Yu Gi Oh te spelen!

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
How To Play Yu-Gi-Oh! in 2020!
Video: How To Play Yu-Gi-Oh! in 2020!

Inhoud

In dit artikel: De game op zijn plaats zettenJe rit gebruikenInclusief kaartenReferenties

Yu-Gi-Oh! is een ruilkaartspel. Het doel van het spel is om je tegenstanders te verslaan door hun hit-punten tot nul te reduceren. Er zijn echter veel regels om te weten voordat je kunt spelen.


stadia

Deel 1 Zet het spel op zijn plaats

  1. Schud de kaarten. Meng eerst je eigen kaartspel en het kaartspel van je tegenstander.



    • Elke stapel moet minimaal 40 tot 60 kaarten hebben.


  2. Bepaal wie het eerst speelt. Je kunt flip-flop, steen-papier-schaar spelen of gewoon tussen je kiezen.


  3. Schiet vijf kaarten uit je hoofdspel. Als je eerst speelt, moet je meteen in totaal 6 kaarten in je hand hebben. Je tegenstander ontvangt zijn zesde kaart wanneer zijn beurt komt.


  4. Plaats de kaarten in de juiste gebieden. Nadat je je vijf kaarten hebt geschoten, leg je je hoofddek opzij. Gebruik tijdens het spelen een kleed (als je kunt) of zorg er in ieder geval voor dat je je kaarten en batterijen op de juiste plaats legt. Tijdens het spel kunnen de kaarten in 14 verschillende zones worden geplaatst (twee rijen van 7).
    • Plaats je Deck in de laatste sleuf van de tweede rij. De eerste sleuf in deze rij is gewijd aan je Extra Deck. Op de bovenste rij bevindt zich links de Field Card Zone en rechts de begraafplaats (voor weggegooide kaarten). De top vijf locaties in het midden van de bovenste rij zijn voor Monster-kaarten, die op de onderste rij zijn voor Spell Cards en Trap Cards.
    • Plaats de Synchro-monsters in het Extra Deck-gebied.

Deel 2 Gebruik je rit

  1. Trek een kaart uit je stapel. Het eerste deel van je beurt is een kaart trekken. Vergeet niet om een ​​kaart te trekken, anders wordt deze fase van uw beurt onmiddellijk geannuleerd (als u vergeet een kaart te trekken en naar de volgende fase van uw beurt gaat), kunt u niet terugkeren naar deze fase. .






  2. Voer acties uit voor de "Standby" -fase. Er zijn enkele kaarten die alleen tijdens deze fase kunnen worden gebruikt. Maak je geen zorgen als je dit soort kaarten niet hebt. Sommige kaarten zoals Trap-kaarten kunnen ook tijdens deze fase van je beurt worden gebruikt.
    • De kaarten die tijdens deze fase kunnen worden gebruikt, worden aangegeven. Zoek naar de term "Standby-fase" in de beschrijving.


  3. Neem stappen voor de strijd. Dit is de eerste "Hoofdfase" van je beurt. Je kunt, als je wilt, stappen nemen om je voor te bereiden op de volgende fase van je beurt: het gevecht! Als je na deze fase niet vecht, is je beurt voorbij.
    • Roep een monster op. Je kunt een monster oproepen tijdens deze fase van je beurt. Je kunt maar één keer per beurt een monster oproepen. Eerst moeten de monsters opgeroepen in de verdedigende positie met de beeldzijde omlaag worden geplaatst.
    • Verander de positie van een monster. Je kunt een monster veranderen van een aanvalspositie naar een verdedigende positie en van een verdedigende positie naar een aanvalspositie. Deze standpunten worden hieronder besproken.
    • U kunt valkaarten gebruiken. Deze kaarten kunnen niet worden geactiveerd tijdens de beurt waarin ze worden geplaatst.
    • Je kunt ook magische kaarten gebruiken.



  4. Val je tegenstander aan. Deze fase wordt "Battle Phase" genoemd. Je kunt dit deel van je beurt gebruiken om je tegenstander aan te vallen. Val je tegenstander aan met behulp van je monsterkaarten en bereken vervolgens de schade- en gezondheidspunten. De hitpoints van je tegenstander beginnen bij 8000. Wanneer de hitpoints van een speler nul bereiken, wint zijn tegenstander!
    • Aanvalpositie tegen aanvalspositie. Wanneer je een monster in aanvalspositie gebruikt om het monster van een tegenstander aan te vallen die ook in aanvalspositie is, wint het monster met de hoogste aanvalspunten (weergegeven op de kaart). Trek de aanvalspunten van hun monster af van de jouwe. Het verschil wordt afgetrokken van de hit-punten van je tegenstander.
    • Aanval positie tegen defensieve positie. Dit type aanval is niet schadelijk voor de gezondheid van je tegenstander, maar je kunt een monster in een verdedigende positie aanvallen om van hem af te komen. Als het monster van je tegenstander echter hogere verdedigingspunten heeft dan de aanvalspunten van je monster, worden je hitpunten beïnvloed (het equivalent van dat verschil).
    • Val je tegenstander direct aan. Als je tegenstander geen Monster-kaarten heeft, kun je hem direct aanvallen. Het totale aantal aanvalspunten van je monster wordt afgetrokken van de hitpunten van je tegenstander.


  5. Neem je tweede reeks stappen om te vechten. Na de "Battle Phase" komt u in de "Main Phase 2". Je kunt dezelfde gevechtsstappen nemen die je eerder hebt genomen (zoals het instellen van vallen of het veranderen van de positie van een monster). Aan de andere kant, als je een monster hebt opgeroepen tijdens het eerste deel van het gevecht, kun je op dit moment geen ander monster oproepen.


  6. Maak je beurt af. Na deze tweede gevechtsronde is je beurt voorbij en neemt je tegenstander het over.

Deel 3 De kaarten begrijpen

  1. Gebruik de Monster-kaarten. Monsterkaarten zijn meestal oranje of geel. Wanneer je een monster oproept, let dan op de aanvals- en verdedigingspunten op de kaart in kwestie. Monsters met een goede aanval moeten in aanvalsposities worden geplaatst. Natuurlijk moeten monsters met een goede verdediging in defensieve posities worden geplaatst.



    • In de aanvallende posities worden de kaarten normaal geplaatst. In verdedigende posities worden de kaarten verticaal geplaatst. Een kaart in verdedigende positie kan open worden gelegd.
    • Monsters in defensieve posities kunnen meestal niet aanvallen.
    • Bekijk de aanroepbeperkingen. Als een kaart 5 of meer sterren heeft, moet de speler een opoffering gebruiken. Dit betekent dat je eerst een zwakker monster moet oproepen en op je kerkhof moet zetten als je een sterker monster wilt oproepen. Voor een monster dat meer dan zeven sterren heeft, moet je twee offers brengen.
    • Er zijn andere oproepingsbeperkingen, dus controleer de e op je kaart. Voor Synchro Monsters (Wit) moet u bijvoorbeeld een Tunermonster (Monster Tuner) opofferen. Rituele monsters (blauw) hebben speciale magie nodig om op te roepen. Fusion Monsters (paars) vereisen een speciale opoffering van je Extra Deck.
  2. Gebruik de magische kaarten. Deze kaarten zijn nodig in het spel omdat hun effecten je tegenstander kunnen helpen of hinderen. Ze zijn blauwgroen en kunnen in dezelfde beurt worden gespeeld als waarin ze zijn ontslagen.



    • Uitrusting Magische kaarten zijn magische kaarten die een monster uitrusten, versterken of er een effect aan toevoegen.
    • Quick-Play Magic Cards zijn kaarten die op elk moment tijdens de beurt van je tegenstander of tijdens je beurt kunnen worden geactiveerd.
    • Ritual Magic-kaarten worden gebruikt om een ​​Ritual Monster op te roepen.
    • Field Magic Cards kunnen worden geactiveerd in de Field Zone. Meestal versterkt ze alle kaarten in het veld.
    • Continuous Magic-kaarten zijn magische kaarten die alleen worden geactiveerd in de spell- en trap-kaartsleuven.
  3. Gebruik valkaarten. Trap-kaarten, die kunnen worden gebruikt tijdens je beurt of die van je tegenstander, kunnen worden gebruikt om je tegenstander ernstige problemen te bezorgen! Deze kaarten hebben een paarse kleur. Ze kunnen worden geactiveerd om een ​​verdediging te bieden wanneer het de beurt van je tegenstander is. Je kunt de valkaarten tijdens je beurt leggen, maar ze kunnen alleen worden geactiveerd na de eindfase van de beurt of als reactie op een aanval van je tegenstander.