Hoe Marco Polo te spelen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
How to Play The Voyages of Marco Polo
Video: How to Play The Voyages of Marco Polo

Inhoud

In dit artikel: Speel Marco PoloPlay to Blind Cat

"Marco Polo" is een heel leuk poolspel. Het wordt gespeeld met drie of meer spelers en kan een middagpoel bezetten met vrienden. Volgens sommigen dankt het spel zijn naam aan de grote Venetiaanse ontdekkingsreiziger Marco Polo, omdat hij, net als de "Marco" van het spel, niet altijd wist waar hij heen ging. Ga naar de eerste stap om te leren hoe je Marco Polo speelt, of om een ​​variatie op dit spel te leren.


stadia

Methode 1 Speel Marco Polo

  1. Wijs een "Marco" aan. Deze speler zal moeten proberen iedereen te vangen. Dit spel is eigenlijk een variant van "kat", maar dan in het water! De speler die is aangewezen als Marco moet zijn ogen tijdens het spel gesloten houden.


  2. Vraag Marco om tot 10 te tellen voordat je naar andere spelers gaat zoeken. Aan het begin van het spel zijn alle spelers in de pool. Marco blijft op zijn plaats en telt tot 10 met luide stem, waardoor de andere spelers de tijd krijgen om zich te verspreiden. Spelers moeten proberen zo ver mogelijk uit de buurt van Marco te komen om niet gepakt te worden ... tenzij ze onbevreesde spelers zijn die van risico houden! Zodra Marco tot 10 heeft geteld, kan hij andere spelers gaan zoeken, maar hij moet zijn ogen gesloten houden.



  3. Zeg Marco om "Marco" te roepen, een schreeuw waarop andere spelers zullen antwoorden door "Polo" te roepen. Marco kan "Marco" zo vaak roepen als hij wil. Als je de andere spelers hoort antwoorden "Polo", kun je bepalen waar ze zijn, zodat je dichterbij kunt komen, zwemmen of wandelen.
    • Spelers die proberen te ontsnappen uit Marco must schreeuw "Polo" telkens wanneer hij "Marco" roept. De enige uitzondering is dat ze niet huilen als ze onder water zijn.
    • Als een speler "Polo" niet roept terwijl hij niet onder water is en Marco denkt dat hij weet wie niet heeft geschreeuwd, heeft hij het recht om te zeggen "Ik weet dat (naam van de speler) Polo niet schreeuwde! ". Als de andere spelers het met hem eens zijn, zal de speler die niet geschreeuwd heeft gepakt worden en de nieuwe Marco zijn. De game begint opnieuw vanaf het begin!



  4. Om de andere spelers te vangen, moet Marco het geluid dat ze maken volgen. Hij kan zwemmen of gewoon in het water wandelen. Om zichzelf geen pijn te doen, zal de Marco zijn handen uitgestrekt houden terwijl hij vooruit gaat. Het voorkomt het betreden van een muur! Hij kan zelfs een hand aan de rand van het zwembad houden terwijl hij vooruit gaat, om erachter te komen waar hij is. Tijdens het wandelen zal Marco zich ook moeten voorbereiden om dieper in het water te komen en te zwemmen.


  5. Om te voorkomen dat ze gepakt worden, gaan polo's weg van Marco. Om aan Marco te ontsnappen, moet je op elk moment scherp zijn en je voorbereiden om te ontmantelen. Je kunt ook onder water duiken en wegzwemmen na het roepen van "Polo", zodat Marco in de war is. Als Marco in je buurt is, verander je baan om het te zaaien.
    • Voordat het spel wordt gestart, moeten spelers vaststellen of ze de pool mogen verlaten. Sommige versies van de game staan ​​dit toe, terwijl andere versies spelers alleen toestaan ​​uit de pool te komen als ze ten minste één lid in de pool houden. Deze variaties zullen het spel nog leuker maken, maar zorg ervoor dat spelers niet rond het zwembad rennen of ze kunnen zichzelf verwonden!
    • U kunt ook de regel "Vissen uit water" toevoegen. Met deze regel kan Marco schreeuwen "Vis uit het water!"wanneer hij vermoedt dat een speler uit het zwembad is, heeft Marco het recht om zijn ogen te openen: als hij ziet dat een speler uit het water is, is deze speler de nieuwe Marco en begint het spel opnieuw. Als er meer spelers uit het water zijn, kiest Marco de speler die zijn rol zal spelen.


  6. Wanneer Marco iemand vangt, wordt de gevangen speler de nieuwe Marco en begint het spel opnieuw vanaf het begin. De nieuwe Marco sluit zijn ogen, telt tot 10 en bereidt zich voor op een Polo. Ga zo lang door als je wilt: een Marco heeft meestal maar een paar minuten nodig om een ​​Polo te vangen.
    • Spelers moeten aan het begin van het spel vaststellen hoe Marco een andere speler moet "vangen". Moet hij het met zijn hand aanraken, of is het voldoende om hem met zijn been aan te raken?

Methode 2 Speel cat-blind



  1. Beperk de omtrek van het spel De kattenblind, wanneer gespeeld in een pool, is in feite slechts een variant van Marco Polo, behalve dat spelers zo veel mogelijk moeten zwijgen. De game wordt gespeeld in ondiep water. Bevestig zo mogelijk een touw om het ondiepe gedeelte van de rest van het zwembad af te bakenen.


  2. Stel de regels in. Hoeveel moeten de "kat" tellen voordat het spel begint? Als de "kat" een speler met zijn voet raakt, wordt de speler dan als "aangeraakt" beschouwd? Mogen andere spelers dan de "kat" het zwembad verlaten?


  3. Wijs de "kat" aan. De "kat" kan willekeurig worden aangeduid met "één, twee, drie, je zult kat zijn", of een speler kan vrijwilligerswerk doen, ongeacht wie begint, er is een goede kans dat alle spelers zullen spelen.


  4. Vraag de "kat" om onder water te tellen. Over het algemeen zal de kat tot 10 moeten tellen. Hij kan ook over het water tellen, als het beter voor hem is. Zodra het account is afgelopen, begint het spel! Andere spelers krijgen de mogelijkheid om zich strategisch te positioneren. Ze moeten voorkomen dat ze in een hoek vast komen te zitten, zonder zichzelf op een te voor de hand liggende plaats te plaatsen, en zullen zo veel mogelijk van de "kat" weggaan. In tegenstelling tot Marco Polo, zullen spelers niet schreeuwen of spreken, en zullen ze moeten proberen zo stil mogelijk te blijven terwijl ze proberen te ontsnappen aan de "kat".


  5. Speel totdat een speler wordt "aangeraakt". Omdat het spel stil zal zijn, zal de "kat" de andere spelers moeten vinden door te vertrouwen op de geluiden die ze in het water maken. Hij hoorde ook spelers giechelen of ademhalen in zijn buurt. Het is moeilijk om volledig stil te blijven in het water! De "kat" zal moeten vermijden om te snel te bewegen en zijn armen voor zich houden, om te voorkomen dat hij tegen een muur ingaat.
    • Zodra een speler is geraakt, moet de nieuwe "chat" tot 10 tellen en begint het spel opnieuw vanaf het begin. Je kunt dan doorgaan met het spel zolang je wilt. Het is het beste om dit spel te spelen terwijl je alleen in het zwembad bent met je vrienden: als je alle kanten op gaat met je ogen dicht terwijl andere zwemmers je omringen, kun je ze snel irriteren. Veel plezier met het spelen van "kattenblind" zolang je wilt.
advies



  • Variatie: Spelers kunnen "Polo" roepen, uit het water komen en zo hard rennen als ze willen. Niettemin, als Marco roept "Vis uit het water!", de speler uit het zwembad zal de nieuwe Marco zijn.
  • Variatie: "Marco" kan zijn "dalligatorogen" gebruiken en zijn ogen onder water openen (zonder bril). Deze techniek zal effectiever zijn als er weinig spelers zijn.
  • Als je Marco bent, roep dan heel vaak "Marco".
  • Marco heeft het recht om te schreeuwen "Ik hoor je niet!", en iedereen zal dan opnieuw" Polo "moeten roepen. Als een speler niet antwoordt, is hij de nieuwe Marco.
  • Hoe meer spelers je hebt, hoe meer plezier je zult hebben.
  • Als Marco een zwembril draagt, moet hij deze doorgeven aan een andere speler, vooral als het een getinte bril is.
waarschuwingen
  • Deze spellen zijn op eigen risico. Het wordt ten zeerste aanbevolen om een ​​volwassene te vragen de veiligheid van dit spel te beoordelen op basis van uw leeftijd en de behoeften van de spelers. Deze spellen kunnen soms riskant zijn. Neem de nodige voorzorgsmaatregelen voordat je het spel start.
  • In openbare zwembaden kunnen badmeesters soms schreeuwen. Probeer een badmeester niet aan te raken: je kunt niet baden en hij zal niet de volgende Marco kunnen zijn als je hem kunt aanraken.