Hoe speel je Parelli's Seven Games met je paard

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 22 Juni- 2024
Anonim
Hoe speel je Parelli's Seven Games met je paard - Kennis
Hoe speel je Parelli's Seven Games met je paard - Kennis

Inhoud

is een wiki, wat betekent dat veel artikelen zijn geschreven door verschillende auteurs. Om dit artikel te maken, namen 22 mensen, sommige anoniem, deel aan de editie en de verbetering ervan in de loop van de tijd.

Pat en Linda Parelli zijn twee meesters van natuurlijke equitation die de beroemde methode PNH (Parelli Natural Horsemanship) ontwikkelden, wiens "Seven Games" slechts het voorbereidende stadium is. Deze spellen zijn geïnspireerd op het gedrag van paarden tussen hen. De eerste drie spellen, de Fundamentals, hebben tot doel een vertrouwensrelatie tussen jou en je paard tot stand te brengen. De volgende vier spellen zijn combinaties van de eerste drie en hebben als doel de communicatie tussen jou en je paard te verbeteren. Je kunt gedetailleerde voorbeelden van de zeven spellen van Pat Parelli zelf vinden op zijn officiële website, www.ParelliConnect.com. Als onderdeel van dit artikel zijn de zeven spellen te voet, met het paard in de hand.


stadia



  1. Het spel van vriendschap. Het doel van dit spel is om een ​​zelfverzekerd paard te krijgen in zichzelf, in zijn omgeving, in jou en in wat je hem leert. In de praktijk betekent dit dat u ervoor moet zorgen dat uw paard volledig ontspannen is wanneer u in de buurt van hem bent of hem aanraakt en dat u "de tijd neemt", zoals Parelli zegt.
    • Je begint met te controleren of je paard ontspannen blijft wanneer je zijn persoonlijke ruimte betreedt. Het begrip limiet is hier essentieel: als het paard een tegenzin toont om aangeraakt te worden, haast je dan niet. Neem een ​​touw (of, beter, een wortelstok of een Savvy String, als je die hebt) en gooi het voorzichtig over haar nek, rug, achterpoten, rond haar ledematen, enz. Houd altijd een zeer regelmatig en zacht ritme aan. Deze oefening maakt het mogelijk om te controleren welke delen van zijn lichaam uw paard accepteert te worden aangeraakt en welke weerstand bij hem opwekken.
    • De Carrot Stick is een instrument ontwikkeld door Pat Parelli en is zeer nuttig op alle niveaus van zijn methode, maar vooral op het niveau van de Zeven Spellen. Het is geen zweep: zijn rol is om te fungeren als het verlengstuk van je arm.
    • De drie belangrijkste concepten om te onthouden bij het spelen van de Friendship Game zijn: ritme, ontspanning en terugtrekking. Als uw paard tekenen van weerstand vertoont, sta er dan niet op (terugtrekking). Zodra je paard ermee instemt overal te worden aangeraakt, eerst met het touw, de Savvy String of de Carrot Stick, dan met je hand, ben je klaar om verder te gaan naar het tweede spel.



  2. Het stekelvarken spel. De naam van het spel komt van het feit dat het het paard leert om toe te geven en weg te geven wanneer het druk voelt, hoe licht het ook is.Het is cruciaal om geleidelijk aan te gaan wanneer je dit spel speelt, om meer te vragen en steeds meer discretie te krijgen in je verzoeken.
    • Je kunt beginnen door je hand op Zone 1 (het puntje van de neus) te leggen en druk uit te oefenen om je paard te verkopen. Verhoog geleidelijk de druk totdat het paard begrijpt dat de verwachte reactie is om toe te geven of zelfs achteruit te gaan.
    • Om dit spel te maken, is het essentieel om in fasen te gaan. Om het bovenstaande voorbeeld te gebruiken, gaat fase 1 over het uitoefenen van minimale druk - in feite gewoon je hand op het paard leggen. Als u geen antwoord van hem krijgt, gaat u naar fase 2 en verhoogt u de druk die u op het puntje van de neus uitoefent. Als er niets gebeurt, ga dan naar fase 3 door de druk te verhogen en vervolgens naar fase 4, als het paard nog steeds niet opgeeft, totdat je de verwachte reactie krijgt. Fase 4 betekent niet dat u het paard moet slaan of slaan, maar dat u de druk van uw hand verhoogt net zoveel als hij nodig heeft om toe te geven. Zodra dit gebeurt, moet u uw druk onmiddellijk en volledig loslaten.
    • Als je deze oefening regelmatig probeert te herhalen, zul je merken dat je paard steeds gemakkelijker reageert en dat je niet langer alle fasen nodig hebt. Het moment dat je je druk ontspant, is een voortzetting van het leren van het spel Vriendschap: "Je hebt gedaan wat ik van je verwachtte, stop dus met vragen. "
    • Wanneer je het spel op het puntje van de neus van je paard hebt gespeeld, is dit nog maar het begin. Je kunt dan naar andere delen van het lichaam gaan, zoals flanken of andere acties, zoals een been optillen, je hoofd draaien, enz., Altijd volgens het principe van de vier progressieve fasen.



  3. De racegame. Zoveel als spelen met Porcupine een progressieve, maar constante druk inhoudt, is dit nieuwe spel gebaseerd op ritmische druk en, uiteindelijk, op een eenvoudige trekdruk. De Conduct-game is een logische uitbreiding van de Porcupine-game.
    • Altijd met inachtneming van de logica van de vier fasen, tikt u niet met uw hand op uw paard, maar met een wortelstok. Fase 1 bestaat uit lichte en ritmische aaien, fase 2 is een beetje meer gemarkeerd en ga zo maar door. Het is echter noodzakelijk om te begrijpen dat het ritme ongewijzigd blijft, het is de kracht van de uitgeoefende druk die met elke fase toeneemt.
    • Dit proces kan worden toegepast op verschillende acties, zoals een overdracht van de nek of achterpoten. Zoals hierboven vermeld, vindt u een gedetailleerde beschrijving en demonstratievideo's van de Seven Games op de officiële website van Pat Parelli, ParelliConnect.com.


  4. Het spel van Jojo, dat toepasselijk wordt genoemd. Volg altijd de vier fasen, vraag je paard om bij je weg te komen en ga dan weg door het paard te vragen je te volgen. Zoals Pat zegt: "Hoe beter een paard teruggaat, hoe beter hij zal doen wat je kunt om hem te vragen. ".
    • Ga terug in fasen om je paard terug te rollen. Fase 1 houdt in dat u heel rustig vraagt, bijvoorbeeld met een simpele vingerbeweging. Fase 2 is meer gemarkeerd enzovoort. Wanneer je van de ene fase naar de volgende gaat, verander de uitdrukking van je gezicht, maak het strenger en veeleisender en neem een ​​steeds autoritairere houding aan. Wanneer je het paard vraagt ​​om naar je terug te komen, stap dan terug op het touw, de ene hand na de andere, met een zachte en boeiende uitdrukking op je gezicht. Lichaamstaal is een essentieel onderdeel van de zeven spellen, maar het is vooral belangrijk wanneer je het jojo-spel speelt.


  5. Het spel van de cirkel. Merk op dat het niets te maken heeft met een lunge-sessie. In dit spel is de rol van het paard om tempo, snelheid, richting en concentratie alleen te handhaven. Het paard draait je niet om zonder na te denken: hij moet te allen tijde aandachtig zijn voor je instructies, terwijl je werkt aan het ontwikkelen van de drie aspecten van het spel: stuur vooruit, laat hem met rust wanneer hij doet wat je hem vraagt ​​en en breng zijn aandacht naar u terug als hij niet doet wat u hem vraagt.
    • Stuur het paard naar een cirkel naar keuze. Om dit te doen, plaats je jezelf op een vast punt en stuur je het paard om het touw te strekken. Stuur het paard vervolgens naar voren totdat het in een cirkel om je heen draait, het touw goed uitgerekt. Als je dit hebt, neem dan een "neutrale" houding aan, dat wil zeggen dat je altijd in dezelfde richting moet kijken, zonder de ogen van het paard te volgen of zijn kleinste bewegingen te controleren. Zolang het paard correct op zijn cirkel blijft, grijp je niet in.
    • Om het paard bij je terug te brengen, moet je dezelfde lichaamstaal gebruiken als voor het jojo-spel.
    • Het spel wordt gespeeld met beide handen, op cirkels groter of kleiner en met drie snelheden.


  6. Het zijspel. Wanneer je dit spel voor het eerst speelt, is het raadzaam om het paard voor een muur of hek te plaatsen. Breng je wortelstok en oefen ritmische druk uit op de achterpoten van je paard, maar niet om hem aan te raken. Schud de peddel gewoon ritmisch en stap dichter bij uw paard, dat loodrecht op het hek moet blijven. Er is weinig kans dat u bij de eerste poging een perfecte zijwaartse beweging krijgt. Om frustratie en teleurstelling te voorkomen, wisselt u afwisselend verzoeken en opnames in en gaat u beetje bij beetje verder.
    • Als u de reactie van uw paard vermoedt, installeer dan een barrière of een beschermend paneel tussen u en het paard en volg de beweging van de andere kant. Uw Carrot Stick fungeert als een verlenging van uw arm om de druk voor te stellen die u op de achterpoten wilt uitoefenen.


  7. Het Narrow Pass-spel. Deze game heeft als doel het paard in vertrouwen te stellen in een van nature moeilijke situatie voor hem: een nauwe doorgang tussen twee objecten. Om te voorkomen dat het paard wordt ontmoedigd, plaatst u eerst de twee objecten op een goede afstand van elkaar. Je kunt bijvoorbeeld gewoon voor het eerst in de buurt van een hek spelen, maar een beetje dichterbij dan normaal en dichter bij het paard komen dan normaal wanneer je games speelt. Je traint met de slagboom een ​​gang van 3 tot 4 m breed en je moet je paard aanmoedigen om daar te circuleren.
    • Volgens dezelfde logica als die van de fasen, is het doel om het paard meer en meer zelfvertrouwen te geven in passages die steeds smaller worden als je deze oefening beoefent, zonder de wil om hem te onttrekken, zelfs als hij de mogelijkheid. Alle finesse is om nooit meer te vragen dan het paard bereid is te geven: het moet zijn grenzen respecteren. Sil is geen probleem in een gang van 4 m breed, maar het schijnt in een gang van 3 m breed, het laatste wat je moet doen is de kortste weg duwen om de gang van 3 m breed te accepteren. Integendeel, sta er niet op (denk aan het concept van terugtrekking) en ga terug naar het stadium van de gang van 4 m, zelfs een nog bredere gang en speel opnieuw zoveel als je nodig hebt om de gang te verkleinen terwijl je het paard zelfverzekerd houdt.


  8. Wanneer je van het eerste naar het laatste spel bent gegaan, ben je er nog niet mee klaar. Je moet het spelen of integreren in je werk elke keer dat je met je paard speelt, op welk niveau je ook werkt. Het zal alleen maar gunstiger zijn voor je medeplichtigheid met je paard en zelfs voor je niveau van equitation in het algemeen! Nogmaals, u vindt meer uitleg over de Seven Games op de officiële website van ParelliConnect.com.
advies
  • Elk handgebaar moet ook worden uitgevoerd met de Carrot Stick en Savvy String om uw paard te laten begrijpen dat deze hulpmiddelen een verlengstuk van uw arm zijn en geen strafinstrumenten.
  • Het zou jammer zijn als je de Seven Games zou gaan spelen en je onderweg zou laten vallen omdat je dacht dat het tijdverspilling was. Volhard tot het einde, u zult er geen spijt van krijgen als u de voordelen hebt opgemerkt!
  • Sluit een sessie altijd op een positieve noot met vrije tijd of speel met je paard.
  • Vraag weinig, beloon veel! Je paard doet veel werk voor je en je moet hem feliciteren, zelfs als de resultaten niet zijn wat je verwacht.
  • Het is succesvoller om korte en korte sessies te doen dan langere en meer afgelegen sessies. Je loopt het risico te vervelen, zowel jezelf als je paard!
  • Het is altijd interessant om het verleden van je paard te kennen. Hoe werd hij geschopt en gewerkt, werd hij misbruikt ...?
  • Vergeet nooit dat deze spellen minder eenvoudig zijn dan het lijkt en dat je veel sessies en geduld nodig hebt om je doelen te bereiken. Verwacht niet dat je paard de eerste keer slaagt!
  • Elk paard leert anders. Dit artikel beschrijft het leren van een klassiek paard zonder uitzonderlijke vaardigheden.
  • Dwing je paard nooit om iets tegen zijn wil te doen, het vermindert alleen zijn vertrouwen in jou. Als je paard aarzelt om een ​​van je verzoeken uit te voeren, praat dan met hem, stel hem gerust, vertel hem dat alles in orde is. Maar pas op! Hij moet het niet begrijpen als felicitaties voor zijn angstige of overdreven gedrag, het zou hem leren dit altijd te doen in plaats van jou te vertrouwen!
waarschuwingen
  • Sla nooit je paard en verhef ook nooit je stem. Het zal alleen maar stelen en de situatie verergeren. Blijf kalm!
  • De voortgang van elk paard is variabel, dus neem dit artikel niet letterlijk. Tijdens het rijden is er geen manier om dingen te doen die bij alle paarden in alle omstandigheden passen.
  • Als u met een geslagen paard werkt, neem dan veel voorzorgsmaatregelen. Ze haten plotselinge bewegingen, vooral armen, ze haten het duwen of schudden van hun lendenen. Wees heel zachtaardig en geduldig met hen.
  • Als je ziet dat je paard een slechte dag heeft, laat hem dan met rust! Je komt tot niets. Speel gewoon het vriendschapsspel door het te strelen om je vertrouwensband met hem te versterken.
  • Sommige paarden geven je veel problemen met deze spellen!
  • Zelfs als je sessie een complete ramp was, eindig je met iets positiefs, het is een gouden regel. Vind je het constructief om een ​​sessie over een ruzie te beëindigen? Neen ! Dit is wat het paard als eerste zal onthouden! Besteed dus wat tijd aan een goede verzorging of streling.
  • Als je gefrustreerd bent, zal je paard het ook voelen. Dus stop alles omdat het nutteloos is! Neem een ​​pauze van 10 tot 15 minuten, ontspan en hervat de sessie.