Hoe de morpion te spelen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
Technique pour gagner au Morpion
Video: Technique pour gagner au Morpion

Inhoud

In dit artikel: Hoe speel je de morpion Word een goede speler van morpion5 Referenties

De ty-tac-toe door onze Angelsaksische vrienden is een spel waarvan het doel is om drie symbolen (X of O) verticaal, horizontaal of diagonaal voor je tegenstander op een rooster dat meestal uit 9 vierkanten bestaat. Het is een spel gebaseerd op reflectie, maar als beide spelers een goed niveau hebben, is het onmogelijk om een ​​spel te winnen op een grid van 9 dozen. Goede spelers spelen op rasters van 16 of meer dozen wat het spel interessanter maakt. In dit artikel leggen we de strategieën uit waarmee u kampioen van de morpion kunt worden.


stadia

Deel 1 Hoe speel je de morpion?

  1. Neem een ​​vel papier. Teken een vierkant raster van 3 vierkanten uit 3 (in totaal 9 vierkanten). Uw raster heeft 3 verticale kolommen van 3 vakken en 3 horizontale lijnen van 3 vakken. In het eerste deel van dit artikel zullen we onze aandacht richten op het 9-celraster. Ervaren spelers spelen op rasters van 16 of meer vierkanten.


  2. Start het spel. De eerste speler trekt normaal een X in een van de vierkanten van het raster, maar als je wilt, kun je een O. Je doel is om af te stemmen 3 X (of 3 O) voor je tegenstander. U kunt de symbolen verticaal, horizontaal of diagonaal uitlijnen. Wanneer je voor het eerst speelt op een raster van 9 vierkanten, de beste positie of teken je X (of uw O) bevindt zich in het midden van het raster. Door een symbool in het middelste vak te tekenen, kun je het spel winnen telkens wanneer je begint. De speler die het eerste spel start, wordt getrokken met een munt of door een kort rietje te trekken. Daarna is het de verliezer die de volgende wedstrijd begint.



  3. Ga door met het spel. Zodra de eerste speler een X in een vak van de grid trekt de tweede speler een O in een doos naar keuze. De tweede speler moet denken om te voorkomen dat de eerste speler 3 uitlijnt Xmaar hij moet ook nadenken over afstemming 3 O om het spel te winnen. Wanneer de eerste speler zijn symbool in het midden van het raster van 9 vierkanten tekent, moet de tweede speler idealiter een van de vier hoeken van het raster bezetten.


  4. Voltooi het spel. Beide spelers spelen afwisselend door een te tekenen X of een O elke beurt. Wanneer een speler uitlijnt 3 X of 3 Ohij wint het spel (de spellen zijn erg snel). U kunt 3 symbolen verticaal, horizontaal of diagonaal uitlijnen. Als de 2 spelers een goed niveau hebben, is het onmogelijk om een ​​spel te winnen, omdat de 2 spelers zullen voorkomen dat hun tegenstander 3 symbolen uitlijnt. In dit geval is het spel "nul" (niemand wint of verliest). Op een grid met 9 rasters is het snel genoeg om een ​​uitstekende speler te worden.



  5. Train jezelf. Zoals bij elke andere activiteit, moet je regelmatig trainen om een ​​goede speler te worden. Vraag een vriend of familielid om regelmatig met je te spelen en je zult snel onverslaanbaar worden. De morpion is geen geluksspel, je moet het rooster en de positie van de symbolen van je tegenstander observeren om te voorkomen dat het wint, want zelfs als je het spel niet wint, verlies je ook niet als je tegenstander niet wint. niet! U verkrijgt snel automatismen volgens de posities van de symbolen op het rooster.

Deel 2 Een goede morpion-speler worden



  1. Het belang van de eerste investering. Wanneer je een game start, kun je deze het beste plaatsen X in het midden van het rooster. Door uw te plaatsen X in het midden van de grid heb je de meeste kansen om het spel te winnen. Als je tegenstander als eerste speelt en een X in het midden van de grid heb je een zeer grote kans om het spel te verliezen, maar je wilt helemaal niet verliezen, of wel?
    • Als je het spel start, kun je ervoor kiezen om je te plaatsen X in een van de 4 hoeken van het speelveld. In het geval dat je tegenstander geen expert is en niet kiest om de zijne te plaatsen O in het midden van de grid heb je een grote kans om het spel te winnen.
    • Plaats uw niet wanneer u een spel start X in het midden van de linker- of rechterkolom of in het midden van de bovenste of onderste regel. Als je je tekent X in elk van deze vakken heb je een grote kans om het spel te verliezen.


  2. Tegen je tegenstander. Als je tegenstander als eerste speelt en hij niet de zijne trekt X plaats uw in het midden van het rooster O in het middelste vak van het spelraster. Als je tegenstander het spel begint door een te tekenen X plaats uw in het midden van het rooster O in een van de vier hoeken van het raster. Dit is de beste manier om je tegenstander tegen te gaan.


  3. Verfijn uw strategie. De eerste plaatsing is belangrijk, maar de volgende zetten zijn dat ook! Een spelstrategie is om de regel te volgen: "rechts - links - boven - onderWanneer je tegenstander zijn symbool op het rooster heeft getekend, probeer dan je symbool rechts te trekken van degene die hij zojuist heeft getekend. Als dit niet mogelijk is, teken je dan links van hem. Als dit nog steeds niet mogelijk is, teken uw symbool boven of onder uw eigen symbool Deze strategie is effectief omdat u hiermee uw investeringen kunt optimaliseren en uw tegenstander effectief kunt tegengaan.


  4. De strategie van de hoeken. Een goede strategie voor het winnen van de games die je speelt, is je te trekken X (of uw O) in 3 van de vier hoeken van het spelrooster. Dit geeft je de mogelijkheid om 3 symbolen diagonaal uit te lijnen en verticaal of horizontaal. Deze strategie is niet effectief wanneer je tegenstander het spel start door de zijne te plaatsen X in het midden van het rooster, omdat je niet meer diagonaal kunt doen. Als hij een goede speler is, kan hij zeker anticiperen op de strategie van de bochten en deze tegengaan.


  5. Speel online. Om ervaring op te doen en een geweldige speler te worden, moet je zoveel mogelijk spelen. Je hebt misschien niet altijd een tegenstander beschikbaar om met je te spelen, maar er zijn veel websites waarmee je online tegen een computer of tegen andere mensen kunt spelen. Hiermee kunt u snel ervaring opdoen. U vindt ook op internet toepassingen om te downloaden op uw iPhone of iPod touch.


  6. Evolve! Als je eenmaal de kunst van het spelen (en winnen) van de telling bent geworden op een raster van 9 vierkanten, kun je spelen op rasters van 16 of 25 vierkanten (4x4 of 5x5). Het is moeilijker om op grotere rasters te spelen, maar het kan interessanter worden. Wanneer je op een rooster van 16 vierkanten (4x4) speelt, moet je 4 op een rij zetten X (of 4 O) horizontaal, verticaal of diagonaal. Wanneer je op een rooster van 25 vierkanten (5x5) speelt, moet je 5 op een rij zetten X (of 5 O) verticaal, horizontaal of diagonaal, enz.



  • Een pen of een potlood
  • Een vel papier