Hoe cricket te spelen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
How to Play Cricket
Video: How to Play Cricket

Inhoud

In dit artikel: Aan de slag Principe en regels Cricket spelen

Cricket is een van de populairste spellen in Azië (en op het hele subcontinent), het Verenigd Koninkrijk, Australië, Nieuw-Zeeland en vele andere landen. Of je er altijd van hebt gedroomd om deze sport te spelen of gewoon in een land (zoals Frankrijk) woont waar cricket niet veel wordt beoefend en daarom nieuwsgierig bent om te leren, lees de onderstaande stappen om de basis te leren van cricket.


stadia

Deel 1 Instellen



  1. Materiaal kopen. Cricket vereist zeer specifieke en aangepaste uitrusting om goed te kunnen spelen. Het absolute minimum omvat zes stompen (pinnen), vier leases (stukken hout die overwinnen stompen), twee cricketbats en een bal. De meeste teams dragen ook geschikte kleding en veiligheidsuitrusting voor de toonbank.
    • de stompen en leases zijn houten stukken samengevoegd om het zogenaamde te maken hekje (of wicket), wat een van de belangrijkste objecten in cricket is. De installatie van de tellers wordt aan het einde van dit deel gedetailleerd uitgelegd.



    • De cricket bat is een grote wilg bat, plat aan de ene kant en afgerond aan de andere kant om zijn stevigheid te garanderen. De bal moet met het platte deel van de knuppel worden geraakt om hem meer kracht te geven.




    • De cricketbal lijkt op een honkbal in grootte en samenstelling, maar het is gescheiden in twee hemisferen die door een naad zijn samengebonden, net als een tennisbal. Het is traditioneel rood, met een witte naad. Tegenwoordig kan de bal ook wit zijn voor een betere zichtbaarheid tijdens belangrijke wedstrijden.



    • De cricket-outfit bestaat uit een lange broek, een shirt (korte of lange mouw) en een paar schoenen. De meeste cricketspelers dragen stijgijzers voor een beter veldlidmaatschap, maar dit is niet verplicht.Op feestjes met een traditionele rode bal is de outfit meestal wit of crème. Terwijl de kleurrijke outfits zijn gereserveerd voor wedstrijden met een witte bal.



    • De doelverdediger (een ballenvanger) kan veiligheidsuitrusting dragen die vergelijkbaar is met die van honkbalvangers: een paar handschoenen, pads (die de benen beschermt) en een helm. Andere veldspelers mogen geen veiligheidskleding dragen.






  2. Definieer het speelveld. Cricket wordt gespeeld op een groot ovaalvormig veld. In het midden van de grond is een rechthoekig oppervlak genaamd de toonhoogte. De grenzen van het veld moeten duidelijk worden gemarkeerd met een lijn.
    • de toonhoogte is waar de werper (bowler) gooit de bal naar de drummer van het andere team. De steeklengte moet 20,12 x 3,05 m breed zijn.



    • Een cricketveld is meestal ovaal, hoewel de vorm van de spelregels geen vorm aangeeft.


  3. Markeer ze kreukels. de toonhoogte is verdeeld in verschillende segmenten door lijnen genoemd kreukels. Er zijn er in totaal vier:
    • de knallende vouw, soms genoemd vouwplooi, markeer de limiet van waaruit de drummer niet langer veilig is en kan worden geëlimineerd (bijvoorbeeld wanneer een van de wickets tijdens een race door het andere team wordt vernietigd, noemen we het een opraken.)



    • beide kreukels retourneren zijn parallelle lijnen naar de langere zijde van de toonhoogte, ze zijn aan elke kant vanaf het duin knallende vouw tot het einde van toonhoogte.
    • De witte lijnen die het sluiten toonhoogte zijn de bowling plooien. Ze zijn parallel aan knallende vouw en lig tussen de twee kreukels retourneren, waardoor het oppervlak van het spel wordt verdeeld in twee rechthoeken aan weerszijden van knallende vouwen. De werper kan op of achter die lijn staan ​​voordat hij de bal gooit.
    • Elk einde van toonhoogte wordt gemarkeerd door lijnen (kreukels), waardoor een rechthoekige ruimte tussen hen in het midden van toonhoogte. Buiten deze grondlimieten is de rest van het cricketveld niet gemarkeerd.


  4. Beklim de wickets. Een raam is een structuur die bestaat uit drie staken hout, genaamd stompen, in de grond gegraven en twee kleine stokjes genoemd leases elk paar overwinnen stomp (links-midden en midden-rechts). In de meeste gevallen raakt de bal van een werper een wicket en verliest hij een huurcontractde drummer tegenover het veld is geëlimineerd. Het verdedigen van de wickets is daarom een ​​belangrijk onderdeel van het offensief.
    • De drie palen moeten 71,1 cm hoog zijn (boven de grond) en zijn verspreid over een breedte van 22,86 cm.



    • De tellers zijn zo geplaatst dat de stomp centraal in het midden van de bowlingplooi en de andere twee stompen staan ​​op gelijke afstand van elkaar langs de lijn. Een teller is in elk geplant bowlingplooi, voor een totaal van twee wickets op de toonhoogte. De drummers blijven voor de box die ze tijdens het spel moeten verdedigen.

Deel 2 Principe en regels



  1. Leer het principe van het spel Zoals in de meeste veldspellen, is het principe van cricket het scoren van punten (runs) door een uitwisseling van posities van twee drummers van een team of tijdens een eliminatie veroorzaakt door het andere team dat het pitching-team wordt genoemd. Het team dat de punten moet scoren heet het slagteam.


  2. Leer de basisprincipes van de spelregels. Bij cricket bestaat elk team uit 11 spelers (een 12e speler kan worden toegevoegd in geval van blessure, maar het heeft geen zin dit te vervangen). Het werpende team moet op elk moment van het spel zijn 11 spelers op het veld hebben, terwijl het drummerteam (slagteam) heeft slechts 2 op het veld, genaamd de slagmensen. De drummers (of slagmensen) moeten proberen de bal te raken nadat ze zijn gegooid door een werper van het andere team, en moeten vervolgens van positie wisselen zonder te worden uitgeschakeld.
    • Elke positie op de toonhoogte heeft een heel specifieke naam. De persoon die de bal gooit is de werper (of bowler) en de drummer die tegenover de bal staat, wordt de genoemd slagpin (of beslag, actieve drummer). De andere drummer, die naast de werper aan de andere kant van de toonhoogte in vergelijking met het beslag, wordt het genoemd Non-spits (of inactieve drummer). Ten slotte worden de leden van het werpteam die achter de wickets zitten (en dus achter de slagmensen) de poortwachters genoemd.



      • Andere veldposities hebben bekende namen, maar deze namen zijn niet officieel.


  3. Leer de structuur van een wedstrijd. Net als honkbal gebruikt cricket speciale termen om elk deel van het spel te beschrijven Afhankelijk van de duur van het spel varieert het aantal rondes van één tot twee per team. Elke ronde (of innings) is verdeeld in een reeks aantal aangeroepen worpen over of serie. Lees de verschillende punten hieronder om deze elementen in detail te kennen:
    • Telkens wanneer de werper de bal gooit, of deze nu door de slagman wordt geraakt of niet, wordt de score geteld. Zodra een werper de bal 6 keer in één richting heeft gegooid, a over is aangekondigd. Aan het einde wordt de launcher vervangen door een nieuwe launcher. Hij kan niet twee opeenvolgende reeksen ketenen, maar hij kan het opnieuw doen door de plaats van de volgende werper in te nemen nadat hij zijn reeks heeft beëindigd, zodat in theorie twee werpers zelf een hele ronde kunnen spelen door te wisselen zitplaatsen. Lorsquun over wordt aangekondigd, verandert de positie van de werper, deze gaat van het ene uiteinde van het veld naar het andere.



      • Het betekent ook dat de slagman tussen sets kan wisselen, afhankelijk van welk einde van de toonhoogte het is wanneer over is aangekondigd. Drummers kunnen ook veranderen op basis van het aantal runs gemarkeerd, omdat de werper niet van plaats verandert, behalve aan het einde van een reeks. Bijvoorbeeld als er maar één is lopen is gemarkeerd, wisselen de drummer en de niet-drummer van plaats en de niet-drummer wordt drummer voor de volgende worp.
    • Zodra een drummer wordt uitgeschakeld, verlaat hij het veld en wordt hij vervangen door een van zijn teamgenoten. Als het werpende team erin slaagde 10 van de 11 drummers van het andere team in één inning te elimineren, dan is het einde van de inning. De verschillende manieren om een ​​drummer te elimineren worden hieronder uitgelegd.



    • Een ronde is een periode waarin het hele team speelt in (aan de vleermuis) speelt. In de kortste vormen van cricket is een aantal sets per set toegestaan ​​voor elk team. Zodra dit aantal is bereikt, eindigt het einde zelfs als het pitching-team (het zogenaamde team) uit) realiseerde zich niet 10 outs en zo werden tien drummers niet uitgeschakeld. In een meer prestigieuze en professionele vorm van cricket, genaamd Cricket Test, is het aantal rondes per ronde niet gedefinieerd, wat betekent dat een ronde meestal pas eindigt wanneer 10 van de 11 drummers zijn uitgeschakeld. Aan het einde van een run wisselen het pitching-team en het bat-team hun rollen uit en begint een nieuwe ronde.



      • Een cricket-testwedstrijd is beperkt tot 5 dagen met dagelijks 6 uur spelen. De kortste variant van cricket is de Twenty20, elk team heeft een enkele ronde met een maximum van 20 worpen per set. Een wedstrijd van Twenty20 duurt slechts enkele uren.


  4. Leer het belang van de wickets. Tickets zijn een integraal onderdeel van cricket. Bovendien is een van de manieren om een ​​drummer te elimineren, een of beide te laten vallen leases met de bal wordt deze actie vernietigen genoemd (breuk) het loket. Er zijn verschillende manieren om een ​​drummer via de toonbank te elimineren:
    • Als de werper erin slaagt om met de bal het venster te vernietigen waarvoor de actieve drummer is, wordt de drummer geëlimineerd door Bowled.



    • Als een van de veldspelers een van de wickets vernietigt met de bal (die in zijn hand kan zijn) terwijl de drummers op het veld rennen om een ​​punt te markeren (een lopen), wordt de drummer geëlimineerd door te zijn opraken.



    • Sinds de Non-spits lot van de knallende vouw zodra de werper de bal begint te gooien (op dezelfde manier waarop de honkbalspelers van de basis weggaan om op een race te anticiperen), kan de werper de non-beater elimineren door de worp te stoppen en zijn wicket te breken voordat hij terugkeert naar de lijn. Deze actie wordt ook beschouwd als een opraken.



    • Als de slagpin mist de bal en begint zijn veilige zone te verlaten, de wicketkeeper kan het wicket vernietigen door de bal te vangen en daarmee het wicket te raken. De drummer wordt geëlimineerd door te zijn stumped.



    • Als de slagman opzettelijk een deel van zijn lichaam gebruikt om de bal te onderscheppen, wat zijn wicket zou vernietigen, wordt hij uitgeschakeld door been voor wicket die meestal wordt afgekort als LBW.



    • Als de slagman per ongeluk zijn eigen vak vernietigt tijdens het veld, wordt hij uitgeschakeld door te zijn druk op wicket. Het maakt niet uit wat het wicket vernietigt, het is gewoon nodig dat de drummer de bal probeert te raken of dat hij melk raakt en begint te rennen.



      • Aan de andere kant, als de slagman de bal raakt en rechtstreeks naar de teller van zijn teamgenoot (de inactieve drummer) gaat, wordt de niet-drummer niet geëlimineerd. De werper kan de bal nog steeds vangen en teruggooien naar de doos van de inactieve drummer om deze te elimineren.


  5. Leer de andere manieren om een ​​drummer te elimineren. Naast de toonbank zijn er andere manieren om een ​​drummer te elimineren. Sommige methoden komen vrij vaak voor, terwijl andere tamelijk zeldzaam of niet-bestaand zijn tijdens een wedstrijd op hoog niveau. De meest technische eliminatiemiddelen kunnen alleen worden gevalideerd door de scheidsrechters (genoemd scheidsrechters) die nog steeds 2 (soms 3) in het veld zijn.
    • Een slagman kan worden geëlimineerd door te zijn gevangen als een van de veldspelers (jager) erin slaagt de door de slag van de drummer geslagen bal te vangen en daarvoor raakt hij de grond niet. Als de speler die de bal heeft gevangen buiten de limieten valt, scoort de slagman zes punten. Het is hetzelfde als de bal buiten de grenzen wordt gevangen of als de werper buiten de grenzen gaat nadat hij is gevangen.



    • Als een drummer opzettelijk de bal raakt met een hand die de knuppel heeft laten vallen, wordt hij uitgeschakeld door te zijn de bal hanterentenzij het andere team akkoord gaat. Deze regel is niet van toepassing wanneer de bal de speler raakt of voor enige andere dergelijke onbedoelde actie.



    • Wanneer een drummer zijn bat of lichaam probeert te gebruiken om de reeds geworpen bal af te buigen (meestal om zijn wicket te verdedigen) of als hij vrijwillig een van de spelers van het andere team in verlegenheid brengt, wordt hij uitgeschakeld door het veld belemmeren. Het is echter legaal om naar de drummer te rennen tussen de jager die de bal vasthoudt en zijn wicket.



    • Als de slagman de bal opzettelijk tweemaal zonder reden slaat, behalve om hem van zijn wicket weg te halen, wordt hij uitgeschakeld. Twee keer de bal slaan om de tegenstander te deconcentreren of beter te scoren is ten strengste verboden.



    • Wanneer een drummer wordt uitgeschakeld en de volgende drummer niet binnen twee minuten op het veld aankomt om hem te vervangen, wordt deze beschouwd als verlopen en wordt geëlimineerd.





  6. Leer de extra punten. Er zijn verschillende manieren om te markeren runs gecategoriseerd als extras. Ze worden gescoord om de gemiddelden van de spelers te berekenen en anders zijn ze identiek aan de anderen runs wiens doel het is om een ​​winnaar te bepalen. De vier soorten extra punten zijn:
    • Wanneer de werper een ongeldige worp maakt, a geen bal, de drummer kan alleen worden uitgeschakeld als hij dat is oprakenals hij de bal met zijn hand aanraakt, als hij een van de spelers blokkeert of als hij de bal twee keer slaat. In het geval van geen balpunten worden geteld als extra's en elke ongeldige worp van een werper wordt opnieuw gespeeld. (Dus, een werper die een ongeldige worp heeft gemaakt, moet de bal 7 keer gooien in plaats van 6 om de serie af te maken.)



      • Als er geen punt wordt gescoord tijdens een ongeldige worp, a lopen wordt nog steeds toegekend aan de slagbeurt.
    • Als een werper de bal te ver gooit, hebben we het over breed en het team aan de slagbeurt markeert automatisch een lopen toegevoegd aan extras. De worp is hier weer.



    • Als de drummer de bal probeert te raken, maar de missers en de keeper ook niet vangt, kunnen beide drummers een doei door van positie te wisselen zonder dat de bal wordt aangeraakt.



    • een been doei is gemarkeerd in dezelfde situatie als een doeimaar wanneer de bal is geraakt door het lichaam van de drummer in plaats van de vleermuis. Het maakt niet uit of de drummer de bal niet probeerde te raken.



Deel 3 Cricket spelen



  1. Installeer de toonhoogte. Een drummer is geplaatst aan elk uiteinde van de toonhoogteachter elk knallende vouwmaar voor de bowlingplooi. De werper moet aan het ene uiteinde van de lijn staan, hij begint achter de bowlingplooi en gooi de bal naar het andere einde. De drummer naar wie de werper de bal gooit, is de slagpin of beslag of actief beslag. De drummer die aan de andere kant staat met de werper, is de Non-spits of niet-hitter.
    • De doelman bevindt zich achter de toonbank van de drummer die voor de aangooi staat. Zijn taak is om de bal te onderscheppen door te vergrendelen. Wanneer de wicketkeeper een bal vangt, wordt de slagman normaal gesproken uitgeschakeld.



    • De andere negen leden van het pitching-team kunnen zich overal plaatsen, zolang ze uit de buurt blijven toonhoogte.





  2. Lanceer de bal. De werper begint achter de bowlingplooi en gooit de bal voordat hij naar de knallende vouw en gooi de bal opnieuw. Een cricketbal werpt zichzelf altijd over de schouder met de arm volledig uitgestrekt. De bal kan een keer stuiteren op de toonhoogte voordat u het beslag bereikt, maar dit is niet verplicht.
    • Als de werper de lijn bijt bij het gooien van de bal, is de worp ongeldig. De drummers kunnen rennen alsof ze de bal gaan slaan, maar kunnen niet worden geëlimineerd, behalve door enkele zeer specifieke methoden die eerder zijn uitgelegd.



    • Elke werper heeft zijn eigen werpstijl. de snelle bowlers opvallen door de hoge snelheid die ze aan de bal geven, terwijl de spin bowlers geven de voorkeur aan de bal. De snelste casts kunnen 160 km / u bereiken, de toonhoogte niet heel lang, het beslag moet in leven zijn.



    • De worp moet de drummer bereiken op zijn heupen of lager. Als de bal over haar heupen gaat of onaantastbaar is, is het een ongeldige worp of breedvooral wanneer de bal niet erg ver van de drummer is, maar te hoog is om te worden geraakt.



  3. LET OP: het gooien van de bal is erg ingewikkeld, je moet de rechterarm houden en het oor borstelen. In conclusie zal het moeilijk zijn, maar met een beetje training zal deze manier van werpen zijn effecten hebben en de bal zal veel sneller en met minder inspanning vertrekken.


  4. Raak de bal en ren. Door het platte deel van de vleermuis te gebruiken, kan de slagman de bal goed raken. Er zijn verschillende manieren om de bal te raken, elk heeft een ander voordeel ten opzichte van anderen. Zodra de slagman de bal raakt, kunnen hij en de inactieve drummer naar de andere kant van de bal rennen. toonhoogte en zo hun plaats ruilen. Als beide drummers beide kanten van de toonhoogte geen probleem, ze markeren een lopen en dus een punt. Als een van de twee drummers wordt uitgeschakeld terwijl hij probeert de andere kant van de te bereiken toonhoogtegeen punt is gemarkeerd.
    • De drummers hoeven niet te rennen wanneer ze de bal raken. Zolang ze maar achterblijven knallende vouwze zijn veilig en kunnen nauwelijks worden geëlimineerd. Dus soms is het veiliger om niet te rennen.



    • De drummers die een scoorden lopen als ze succesvol zijn, kunnen ze zich onmiddellijk omdraaien en weer rennen om een ​​ander punt te proberen te scoren, ze kunnen de actie zo vaak herhalen als ze willen voordat het andere team er één heeft uitgeschakeld. Het doen van meer dan 4 positionele uitwisselingen tijdens een worp is echter zeer zeldzaam, maar mogelijk.



    • Wanneer een slagman de bal raakt en wat een spreuk na het raken van de grond, 4 runs worden toegekend aan het drummerteam. Als de bal buiten de grenzen gaat zonder de grond te raken, scoort het team 6 runs.





  5. Voltooi het spel. Het spel eindigt wanneer alle spellen worden gespeeld (ongeacht welke cricketvariant u hebt gekozen). Het team met de meeste punten wint.