Hoe hinkelen te spelen

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Hinkelen en huppelen - verschillende oefeningen voor kleuters & peuters
Video: Hinkelen en huppelen - verschillende oefeningen voor kleuters & peuters

Inhoud

In dit artikel: Het klassieke hinkelspel VariantesReferences

Duizenden jaren geleden speelden Romeinse soldaten hinkelen om hun kracht en snelheid te testen, soms meer dan 100 keer springend met zware lasten! Tegenwoordig is de hinkelspel een buitenspel dat door jong en oud over de hele wereld wordt gewaardeerd. Ontdek hier hoe dit klassieke spel wordt gespeeld, evenals varianten om het meer stimulerend te maken.


stadia

Methode 1 Het klassieke hinkelspel



  1. Teken een hinkelspel op de grond. Krijt is het beste materiaal dat beschikbaar is om te tekenen op asfalt, bestrating en beton. De dozen moeten groot genoeg zijn om plaats te bieden aan een voet en de puck die in de doos wordt geworpen, stuitert niet te gemakkelijk buiten. Hoewel er variaties zijn, ziet het hinkelspel dat vaak in schoollessen wordt getrokken er zo uit:
    • In het algemeen wordt de hier getoonde doos "10" aangeduid als een stop- of rustzone. Dit is waar de speler kan pauzeren om te draaien of in evenwicht te komen. Deze doos heeft soms een creatievere naam, zoals 'hemel' of 'hemel'.


  2. Lanceer een puck op het eerste vak. De puck kan een platte steen of een vergelijkbaar voorwerp zijn (een zakje bonen, een schaal, een knop of een plastic stuk speelgoed.) Het moet op de doos landen, zonder de getekende rand aan te raken en zonder aan de buitenkant te stuiteren. Als het je niet lukt om je puck op het eerste vak te plaatsen, moet je je beurt doorgeven en de puck aan de volgende speler geven. Als je je puck correct start, ga je naar de volgende stap.
    • Het is mogelijk om alleen hinkelspel te spelen. Als dat uw geval is, kunt u uw eigen regels bedenken!



  3. Spring op de dozen en sla de doos over waarop de puck is. Je hoeft maar één voet per doos te plaatsen, je bepaalt op welke voet je wilt springen. De enige uitzondering is wanneer twee dozen met verschillende nummers naast elkaar staan ​​(en niet de een na de ander). In dit geval moet u beide voeten plaatsen, één in elke doos. Je voeten moeten altijd op de juiste doos (pen) staan. Als je op een lijn bijt, op het verkeerde vak springt of een voet buiten het hinkelspel zet, ben je verloren en moet je je beurt passeren.


  4. Pak de puck op bij terugkomst. Wanneer u aankomt bij het laatste vak, gaat u terug (op één voet blijven staan) en springt u in omgekeerde volgorde op de vakken. Wanneer je aankomt bij de laatste doos voor degene waar je puck is, ga je naar beneden, pak je de puck op (nog op één voet!) Spring dan over deze doos en voltooi je beurt.



  5. Geef de puck door aan de volgende persoon. Als je het hele ding met de puck op het eerste vak hebt gedaan, gooi het dan in het volgende vak in de volgende ronde. Het doel is om door de hinkelspels te gaan door je puck op elke doos te gooien, de een na de ander. De eerste die helemaal eindigt, wint het spel!
    • Ashrita Furman heeft het wereldrecord (opgenomen door het Guinness Book of Records) van het heetste deel van hopscotch, voltooid in 68 seconden! (Als je ooit nieuwsgierig bent ...)

Methode 2 Varianten

Verander de vorm van het hinkelspel. Je kunt het in een spiraalvorm doen. Dit is misschien de reden waarom we dit spel soms 'slak' noemen in Frankrijk. Je kunt het ook een vorm van driehoek, rechthoek of vuurwerk geven!

    • Het is gemakkelijker om het middelste vak te tekenen. Op deze manier kun je de hinkelspel op de gewenste grootte tekenen, in plaats van een laatste microscopische doos te krijgen!


  1. Varieer de grootte en vorm van de dozen! Je kunt kleinere dozen maken om de speler te dwingen op zijn tenen te springen! Je kunt zelfs een schoenvormig vak tekenen om de speler in een bepaalde richting te dwingen. Wees creatief!


  2. Verander sommige dozen in "eilanden". Dit zal de speler dwingen een grote afstand te springen om het volgende vak te bereiken. Zorg ervoor dat het nog steeds omschakelbaar is! Wie zei dat hinkelspel een gemakkelijk spel was?


  3. Stel een tijdslimiet in. Speel een spelletje "hopscotch express! Als de speler de baan niet op tijd afmaakt, passeert hij zijn beurt! Of je kunt de snelste speler timen!