Biljart spelen 8

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 14 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Juli- 2024
Anonim
How to play 8 Ball (Billiards / Pool)
Video: How to play 8 Ball (Billiards / Pool)

Inhoud

In dit artikel: Stel de game in Start de game Speel de game8 Referenties

Het spel van 8 wordt gespeeld in biljart met de witte bal en 15 genummerde ballen, inclusief de zwarte bal. Een van de spelers probeert de "volle" ballen (genummerd 1 tot 7) in de zakken te krijgen, terwijl de andere speler de "gestreepte" ballen probeert te krijgen (genummerd 9 tot 15). Geen van de spelers heeft het recht om de zwarte bal terug te geven voordat alle ballen zijn teruggegeven die hem, volledig of gestreept, zijn toegeschreven. De eerste speler die de zwarte bal binnenbracht won.


stadia

Deel 1 Stel het spel op



  1. Begrijp de basis. Het spel van de 8 is een spel dat wordt gespeeld met een witte bal en 15 gekleurde ballen genummerd van 1 tot 15. Een van de spelers moet de ballen invoeren van 1 tot 7 (de volledige ballen), terwijl de andere moet proberen om hetzelfde te doen met de ballen van 9 tot 15 (de gestreepte ballen). Om te winnen, moet een van de spelers alle ballen van zijn groep in de zakken rond de tafel stoppen voordat hij de zwarte bal binnenbrengt.


  2. Zoek het merkteken op het tapijt. Je zou een kleine stip of een kleine driehoek in het midden van het speeloppervlak moeten zien, ongeveer een kwart van de lengte van de tafel (de "vlieg"). Hier zet je de witte bal om het spel te starten. De lijn die over de gehele lengte van de tabel door dit punt loopt, wordt de "koplijn" genoemd.



  3. Installeer de ballen. Zoek de driehoek waarmee je de driehoek van 15 knikkers kunt vormen. Installeer het aan de tegenovergestelde kant van de witte bal, waarbij u de bovenkant van de driehoek ernaar wijst. Zorg ervoor dat de driehoek rond de zijkanten van de tafel is gecentreerd. Als je klaar bent om het spel te beginnen, kun je de driehoek verwijderen zodat alleen de driehoek overblijft.
    • Leg de punt van de driehoek op driekwart van de lengte van de tafel. Er zou nog een markering (de "voetlijn") moeten zijn die lijkt op die waarop u de witte bal plaatst. Als de "leidende lijn" een kwart van de lengte van de tafel aangeeft, is de "voetlijn" een denkbeeldige lijn die driekwart van de lengte van de tafel aangeeft. Deze markering bevindt zich precies in het midden van de breedte van het speelgebied.
    • Plaats de zwarte bal in het midden van de driehoek. Plaats bal # 1 bovenaan de driehoek, met het gezicht naar de witte bal. Plaats een omcirkelde bal in een hoek van de driehoek en een volledige bal in de tegenovergestelde hoek.



  4. Leer het lingo. Biljart is een spel met een zeer rijk lexicon dat moeilijk te begrijpen is voor nieuwe spelers. Leer de verschillende voorwaarden terwijl je leert spelen. Als je niet zeker weet wat iets betekent, kun je een meer ervaren speler vragen om je te helpen.
    • De ballen: ze zijn vol of gestreept en genummerd van 1 tot 15. Dit zijn eigenlijk alle ballen in het spel behalve de witte bal die je in de zakken probeert te krijgen.
    • Zakken: dit zijn de gaten langs de omtrek van de tafel. Er zijn in totaal zes zakken: één in elk van de hoeken en één in het midden van de zijkanten langs de lengte. Ballen met "zak" vallen meestal in een "net" onderaan de zak.
    • De rails: dit zijn de zijkanten rondom de tafel.
    • Pocketing the white: wanneer een speler per ongeluk het wit in een zak steekt. Als je de witte wint, moet je een van de ballen verwijderen die je al in je zak hebt gestopt en moet je deze in het midden van het spel plaatsen. tafel.
    • De tafel is "open": deze uitdrukking geeft aan dat nog niet is bepaald wie de volledige ballen speelt en de gestreepte ballen speelt. Wanneer de tafel open is, kun je eerst een volledige bal spelen om een ​​geringde of volledige bal te krijgen.
    • De straf op fout: wanneer je tegenstander de witte bal pakt. Dit betekent dat je het overal op de tafel kunt installeren om de volgende ronde te spelen.

Deel 2 Start het spel



  1. Breek de driehoek. Een van de spelers lijnt de witte bal achter de leidende lijn en richt op de driehoek. Tik met kracht en precisie in de driehoek. Om de zaak te tellen, moet de speler een bal potten of minstens vier tegen de rails slaan. Als de speler het niet kan, is het een vergissing.


  2. Weet wat u moet doen in geval van storing. Als de speler bij de eerste slag het wit pakt, is het spel nog maar half begonnen. In het geval van een fout, heeft de volgende speler twee opties: hij kan het spel accepteren zoals het is en blijven spelen of hij kan de ballen in de driehoek opnieuw installeren en de driehoek heroveren. De speler kan dan beslissen om de driehoek zelf te breken of hij kan de vorige speler het laten doen.
    • Dit is wat er gebeurt als een speler op het moment van de pauze wit pakt.
      • Alle gepakte knikkers blijven gepot.
      • Schieten telt als een fout, wat betekent dat het nu aan zijn tegenstander is om te spelen.
      • De tafel is open, wat betekent dat de eerste speler die een bal pakt zonder de witte te pocket, het type bal kiest (omcirkeld of vol).
    • Als de speler op het moment van de pauze een genummerde bal uit de tafel haalt, is dit ook een fout. De volgende speler heeft twee opties.
      • Hij kan de tafel accepteren zoals hij is. Hij speelt zijn beurt en gaat door met het spel.
      • Hij kan het wit achter de koplijn nemen. Indien nodig kan hij opnieuw schieten of breken.
    • Als het zwart wordt gepot op het moment van de breuk, kan de verantwoordelijke speler vragen om opnieuw te beginnen of hij kan het eruit halen en het spel gaat verder. Als de brekende speler de zwarte, gevolgd door de witte, pakt, kan de volgende speler een nieuwe driehoek herroepen of hij kan de zwarte uitschakelen en het spel voortzetten door de witte te plaatsen waar hij wil achter de leidende lijn.


  3. Kies de groepen. Voordat groepen worden toegewezen, is de tabel "open". De eerste speler die een gekleurde bal pakt, pakt dan alle andere ballen in dezelfde groep voor de rest van het spel. Als je breekt en je hebt de nummer 13 bal gepot, speel je de strepen. Kijk op het speeloppervlak om de andere gestreepte ballen te zien die je gemakkelijk kunt spelen. Je doel is nu om alle gestreepte knikkers (gevolgd door zwart) te potten voordat je tegenstander de volledige ballen pakt (gevolgd door zwart).
    • Adverteer duidelijk wie wat speelt. Als je een ring oppakt, zeg dan: "Ik heb de strepen! Kondig aan als je een volledige knikker haalt: "Ik heb de volle! "
    • Als je de eerste speler bent die een bal op zak heeft, maar je hebt tegelijkertijd een volledige bal en ring gepot, dan kun je de groep kiezen die je het liefst hebt. Kies degene die het gemakkelijkst te spelen lijkt.

Deel 3 Speel het spel



  1. Ga door totdat je niet pellet. Als je de strepen speelt en de nummer 12-bal invoert, kun je doorgaan. Probeer een andere geringde bal te passen. Als je er nog steeds een krijgt in de volgende opname, kun je doorgaan. Zodra je de witte pakt of je schot mist, is het jouw beurt.
    • Er zijn geen regels tegen gecombineerd schieten, dat wil zeggen wanneer je twee ballen uit je groep in één schot neemt. Je kunt zwart echter niet in een combinatie gebruiken, tenzij dit de enige overgebleven bal op de tafel is die je kunt spelen. Anders is het een storing.


  2. Pak alle ballen in je groep. Als je de strepen speelt, probeer dan alle nummers genummerd van 1 tot 7 te krijgen voordat je de zwarte kunt spelen. Als je het volledige spel speelt, moet je de ballen met de nummers 9 tot 15 inpakken. Als je een van de ballen van je tegenstander invoert, moet je hem jouw beurt laten.


  3. Kondig de zak aan. In veel spellen moeten spelers elk schot aankondigen, zodat het niet als een fout wordt geteld. Dit betekent dat je voor het schieten de bal moet aankondigen die je gaat typen en in welke zak je hem moet stoppen. Je zou kunnen zeggen: "bal nummer 4, in de zak van de hoek", met je staart de zak waar je het over hebt. Als je met vrienden speelt, is het niet nodig om je shots aan te kondigen.


  4. Pak de zwarte op. Je kunt alleen zwart spelen als je alle ballen van je groep in de zakken hebt gestopt. Vergeet niet de zak aan te kondigen! Kijk naar de tafel en beslis op de gemakkelijkste manier om zwart te spelen. Kondig vervolgens degene aan die je gaat spelen voordat je gaat fotograferen. Als je de eerste bent die meedoet, heb je het spel gewonnen!
    • Je zou bijvoorbeeld kunnen zeggen "zwarte bal, pocket in de hoek" door de pocket te tonen waar je het over hebt.
    • Als je de pocket aankondigt, maar als je niet het zwarte erin invoert, is het nu de beurt aan je tegenstander. Je hebt niet gewonnen of verloren zolang je de zwarte niet terugbrengt of je maakt geen fout.


  5. Voltooi het spel. Het spel eindigt zodra een van de spelers alle ballen van zijn groep en de zwarte bal zonder enige fout betreedt. Een speler kan het spel echter ook verliezen door enkele fouten te maken.
    • Hij kan verliezen in de volgende gevallen: hij pakt de zwarte op een of ander moment na de breuk, hij pakt de zwarte tegelijk met de laatste bal van zijn groep, hij neemt de zwarte uit de tafel, hij doet voer een andere zak in dan degene die hij heeft aangekondigd of hij steekt deze in terwijl hij er nog geen recht op heeft.